HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Páginas: 32 (7810 palabras) Publicado: 7 de marzo de 2015
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


Introducción



Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.


ANTECEDENTES


Alan turing y los primeros programas

Durante la SegundaGuerra Mundial el matemático británico Alan Turing había trabajado junto al experto en computación estadounidense Claude Shannon y ayudaron a establecer las bases de la moderna teoría de la computación, señalaban la Inteligencia artificial.En 1949 Shannon presentó un paper en una convención de Nueva York titulado Programming a Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos queson utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.Turing, en colaboración con D.G.Champernowne, había escrito ya en 1948 un programa de ajedrez que no pudo ser implementado,pero en 1952 puso a prueba su programa simulando los movimientos de la computadora,sentando las bases prácticas de los programas de ajedrez modernos.



Tras la muerte de Alan Turing en 1951 un trabajador de laempresa Ferranti, el australiano John Bennett, presentó en una feria británica su Nimrod, un enorme computador capaz de jugar al nim que se había inspirado en el Nimatron, una máquina electromecánica presentada once años antes.La máquina generó una entusiasta aceptación, pero fue desmontada por Ferranti para utilizar sus piezas en otros proyectos más serios.



Otro juego que se había implementadotempranamente era el de las tres en raya, que Alexander Douglas.OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales y aunque fue mostrado únicamente a unos pocos estudiantes de la Universidad, es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia.




CONSOLAS "PRIMITIVAS"


En 1951 Ralph Baer se planteó la posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesenalgo más que la simple recepción de los programas. Sin embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta algunos años más tarde, cuando presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica de la historia.




TENNIS FOR TWO


En 1958 William Higinbotham un ingeniero norteamericano que había participado en el Proyecto Manhattan, presentó un proyecto que cautivóa todos los visitantes de su laboratorio: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores. El juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manejaba con sendos controladoresque se habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un enorme éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven National Library, pero en 1959 fue desmantelado para usar sus piezas en otros proyectos. Higinbotham es considerado por muchos como uno de los padres de los videojuegos modernos.




SPACEWAR!


En la década del 60 Wayne Witaenem, Martin Graetz ySteve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupapa 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPAnet (lo que es internet ahora) y otros medios para demostrar las capacidades del nuevoPDP-1, que acabaría incluyéndolo de serie. No obstante, a pesar de su éxito, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización, pues requería de una plataforma hardware que costaba 120 000 dólares. Con todo, el juego acabó resultando una de las ideas más copiadas en la historia de los videojuegos, y de él se escribieron numerosas versiones posteriormente....
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