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Carlos Manuel Parra Martínez.
Ingeniería en sistemas computacionales y automatización.
Ing. Armando Paulino Mendoza Montes.
PORTAFOLIO
METODOLOGIA ORIENTADA AOBJETOS.
La orientación a objetos es una técnica de desarrollo de software que está basada en modelar un sistema basado en el mundo real, también es llamado paradigma orientado a objetos.
Un objeto esla representación de una entidad o concepto del mundo real.
OBJETOS.
Un objeto literalmente significa “Cosa material” que es percibido por los sentidos y tiene 3 características
Un estado (queestás haciendo).
Un comportamiento (que puedes hacer).
Una identidad (quien eres).
Ejercicio.-
Identificarlos estados y comportamiento de un balón y de un estéreo.
BalonEstado Comportamiento
En movimiento Estático Girar Rebotar
Estereo
Estado ComportamientoEstático Reproduciendo CD DVD
ESTADO.
El estado de un objeto está indicado por un conjunto de atributos y los valores de esos atributos.
IDENTIDAD.
Cada objeto tiene unaidentidad única. La identidad de un objeto lo distingue de los demás objetos similares.
COMPORTAMIENTO.
Es como un objeto actua y reacciona en términos de sus cambios de estado y los mensajes quereciba.
Nota.- Los objetos interactúan con otros objetos y reaccionan a esta interacción a través de mensajes.
Ejemplo.-
Daniel>>mostrar>>”Buenos días”
Josué>>leer (D)>>mostrar>>”Buenos días que se leofrece”
Daniela>> leer (J)>>mostrar>>”Quiero un boleto para las 7:15am con destino a MTY”
Josue>>leer (D)>>mostrar>>”Solo tenemos para la 1era clase”
Daniela>>leer (J)>>mostrar>>”Y cual es elcosto?”
Josue>>leer (D)>>mostrar>>”4000 y contamos con servicios de todo tipo”
Daniela>>leer (J)>>mostrar>>”Esta bien quiero uno”
Josue>>leer (D)>>mostrar>>”Son 4000 pesos aquí tiene”
Daniela>>leer...
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