Importar Y Exportar Imagenes

Páginas: 21 (5169 palabras) Publicado: 18 de octubre de 2012
IMPORTAR Y EXPORTAR IMÁGENES EN FLASH 8.

Las imágenes tipo gif, jpg o png son muy complicados o simplemente imposible de generar en Flash, porque el programa de Flash es básicamente para generar animaciones. Cuando se quiere trabajar con animaciones que contengan algún tipo de imágenes. Puedes ayudarte de la herramienta Importar imágenes, es muy recomendable primero crear un símbolo de tipoGráfico y luego sobre este símbolo Importar la imagen en cuestión. Para hacer una animación que involucre movimiento, desvanecimiento, etc, después es necesario crear un nuevo símbolo de tipo Clip de película e insertar en este el símbolo tipo Grafico.

* Hay dos métodos con los cuales te puedes ayudar para importar imágenes la primera es seguir la ruta Archivo >> Importar y luegoseleccionar una de las dos opciones presentadas Importar a escenario o Importar a biblioteca, una recomendación es que no importes a biblioteca, es mejor importar directamente al símbolo en el cual se va a trabajar la ruta es Archivo >> Importar >> Importar a escenario o simplemente presionar en el teclado ctrl. + R.

* Luego de haber presionada la opción de Importar, navegar hasta lacarpeta en la cual este contenida la imagen que quieras importar.
* Después seleccionar la imagen deseada y Acepar, con esto la imagen será trasladada hasta el símbolo creado.

MANIPULAR BOTONES EN FLASH 8.

Flash, nos permite crear botones personalizados, de manera muy rápida; a la vez nos ayuda a darle mas vida a nuestras páginas web; en pocas palabras, nos ayuda a hacer más atractivonuestro sitio y lógicamente eso es lo que queremos para aumentar el número de visitas a nuestro website.

Por medio de lenguajes de programación (por ejemplo Javascript), también podríamos crear botones, pero sería un poco más complicado; además no podríamos crear exactamente los mismos efectos que podemos hacer con Flash.

Empecemos:

1- Primero crearemos un nuevo símbolo, haciendo lasiguiente combinación de teclas: ALT+F8.

Aparecerá el siguiente cuadro:

2- En Nombre (Name), escribe "botón 1", en Comportamiento (Behavior) selecciona la opción Botón (Button), finalmente haz click en Aceptar (OK).

Automáticamente, seremos enviado desde la Escena 1 al escenario del símbolo "botón 1"; ahí es donde crearemos un botón que será incluido en nuestra biblioteca.

El escenarioúnicamente para la creación de botones, será parecido a la siguiente imagen:

Mira hacia la línea del tiempo (Timeline), como puedes notarlo es diferente a la línea del tiempo de la Escena 1.

La línea del tiempo, del escenario para crear botones es parecida a la siguiente imagen:

Expliquemos el gráfico anterior:

Debemos entender que Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa son loscuatro estados de un botón. Veamos a continuación, qué representa cada estado.

Reposo: es cuando el mouse no está colocado sobre nuestro botón o no se ha hecho click sobre él.

Sobre: es cuando el mouse está colocado sobre el botón, pero aún no se ha hecho click sobre él.

Presionado: lógicamente, es cuando haces click sobre el botón.

Zona Activa: su mismo nombre lo indica, es cuando elbotón está activo.

Continuemos con la creación de nuestro "botón 1".

La cabeza lectora, en la línea del tiempo tiene que estar señalando el estado de Reposo.

4- Haz click sobre la Herramienta de Rectángulo (Rectangle Tool), que se encuentra en el Panel de Herramientas.

5- Dibuja un rectángulo en el centro del área de trabajo, y ponle el color azul.

6- Después presiona la teclaF6; ésto hará que la cabeza lectora en la línea del tiempo pase al estado Sobre.

Como podrás notarlo, el botón se copia, así que no necesitarás hacer un nuevo dibujo.

7- Aún estamos en el estado Sobre, si no tienes seleccionado el botón, hazlo (con la Herramienta Flecha y haz doble click sobre nuestro dibujo), luego dirígete a Color de Relleno que se encuentra en la sección colores del...
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