Informatica

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Modelos

Cascada: De esta forma, cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, aumentando los costes deldesarrollo. La palabra cascada sugiere, mediante la metáfora de la fuerza de la gravedad, el esfuerzo necesario para introducir un cambio en las fases más avanzadas de un proyecto.
Si bien ha sidoampliamente criticado desde el ámbito académico y la industria, sigue siendo el paradigma más seguido al día de hoy.

Prototipo: que pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, El prototipo debe serconstruido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar mucho dinero pues a partir de que éste sea aprobado nosotros podemos iniciar el verdadero desarrollo del software.
Eldiseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual esevaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará.

Espiral: es un modelo de ciclo de vida del software definido porprimera vez por Barry Boehm en 1988, utilizado generalmente en la Ingeniería de software. Las actividades de este modelo se conforman en una espiral, en la que cada bucle o iteración representa unconjunto de actividades. Las actividades no están fijadas a prioridad, sino que las siguientes se eligen en función del análisis de riesgo, comenzando por el bucle interior.

Iteración: se refiere alproceso de iteración de una función o a las técnicas que se usan en métodos iterativos para la resolución de problemas numéricos.
* En programación, Iteración es la repetición de una serie deinstrucciones en un programa de computadora. Puede usarse tanto como un término genérico (como sinónimo de repetición) así como para describir una forma específica de repetición con un estado mutable....
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