Informatica

Páginas: 11 (2561 palabras) Publicado: 21 de abril de 2015
Los ‘e-Sports’ son incluidos como deportes de acción






El excampeón británico de snowboard, Tim Warwood, declaró a la BBC que fue un error incluir estas actividades en los X Games de invierno, ya que para ser considerado un deporte debe existir esfuerzo físico y no “solamente estar sentado frente a una pantalla”. Para Fausto Armendáriz, amante de los videojuegos, la adrenalina que se sienteen cada combate es similar a la que los atletas enfrentan en una pista real, además gracias al avance de la tecnología, los rivales son personas y no solamente se juega contra una máquina. “A veces termino más cansado que jugando fútbol”, sostiene el ciberatleta, quien considera que este es un deporte más que un simple pasatiempo. Por otro lado, el presidente de ESPN, John Skipper, considera quelos ‘e-Games’ no debieron ser parte del evento en Colorado, porque son simplemente una competencia y no una actividad física de acción. La deportes cibernéticos han demostrado tener gran aceptación por parte del público.

La última competencia dedicada exclusivamente a los ‘e- Sports’, conocida como Liga de las Leyendas (LoL), reunió a más de 40 000 aficionados en Seúl y en junio convocó a más de18 000 espectadores durante la Major League Gaming Championship, en Anaheim, California. Además, en el 2013, según la BBC, el campeonato mundial registró 32 millones de espectadores que lo vieron por Internet, cifra que iguala a la cantidad de usuarios que estuvieron pendientes de la final de la NBA, el evento más importante dentro del básquet. Pedro Paliz, quien conduce el programa de televisiónsatelital ‘Juega Conmigo’ dedicado a los videjouegos, explica que incluso existen personajes reconocidos en este ámbito que tienen auspiciantes de empresas como Samsung que cubren sus costos de hospedaje y pasajes. Stephen Ellis 24 años o el mexicano Carlos Rodríguez son ciberatletas que llegan a ganar hasta USD 1 millón al año, se entrenan hasta 14 horas seguidas y se mentalizan como losdeportistas tradicionales. Es evidente que los ‘e- Sports’ están ampliando su alcance al llegar a competencias deportivas que no son exclusivas para estos y los están llevando a otro nivel, afirma Paliz. 



El primer ‘Game Jam’ de Quito pone a prueba a 18 desarrolladores

El ‘jamming’ o improvisación es un término que generalmente se asocia a la composición musical. Pero desde hace ocho años, esa accióncreativa tomó otro sentido, más enfocado al mundo de los videojuegos. Se trata del ‘Game Jam,’ un evento internacional en el que participan 18 000 aficionados a los juegos de más de 78 países. Y por primera vez, este evento colaborativo se lleva a cabo en el Distrito Metropolitano. José Romero, organizador voluntario del acto en la ciudad, contó que la cita busca que los participantes desarrollen,en un lapso de 48 horas, un prototipo de videojuego bajo un mismo concepto a nivel mundial. La idea en la que deben trabajar este año es: ‘¿Qué hacemos ahora?’. El experto dijo que la temática está abierta a la interpretación de los 18 desarrolladores que participan en la celebración. Para hacerlo, se conforman equipos multidisciplinarios que constan de programadores, diseñadores gráficos,expertos en sonido, ‘testers’ o probadores, entre otros. “Desarrollar un juego no es fácil, involucra a mucha gente y debe primar la colaboración”. El evento inició a las 15:00 del viernes 23 de enero y culminará el domingo 25 a la misma hora. Al ser una ‘celebración’ a nivel mundial, más que un concurso, lo que se pretende es crear espacios de encuentro para la comunidad ‘gamer’. Uno de los equipos quese conformó fue Cube Time, integrado por Martín Obando, Joaqín Villarreal y otros cuatro desarrolladores. Ellos se enfocaron en crear un título tipo arcade (reto) en el que el jugador debe ir descubriendo lo que debe hacer a manera que avanza en el juego. Para hacerlo, emplearon distintas plataformas, como Java Script, para simular un mundo sin gravedad, tomando en cuenta las leyes físicas y...
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