Informatica

Páginas: 2 (277 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2015
Es algo que ocurre de tanto en tanto. Un videojuego que parte de una base supuestamente banal y un tanto inocente acaba por arrastrarlo a uno a ese universovirtual, que se muestra en la pantalla del televisor cuando se le conecta la consola. Animal Crossing, como en su día hicieron Los Sims, Pokémon o incluso elTamagotchi, se aprovecha de la facilidad que parece tener el ser humano para encariñarse con seres artificiales que emulan nuestro comportamiento. Porque el juego deNintendo, como muy bien se han encargado de difundir desde la propia desarrolladora, es un simulador de vida. 

Eso sí, aquí se abandona toda pretensión de realismopara dotar al juego de un aspecto inocente, muy del
gusto oriental, repleto de colores llamativos. Un juego de clara tendencia japonesa que, quizá por eso, hatardado tanto teimpo en llegar a territorio europeo. 

Concebido como secuela para el popular título de Nintendo 64 Animal Forest, el juego parte de una premisa tansencilla como eficaz: vivir. Lo que implica que uno, después de mudarse a la ciudad, tiene que hablar con la gente, conocer a sus vecinos, ganar un sueldo o decorarla casa. El secreto del éxito hay que atribuirlo a partes iguales a las inmensas posibilidades en una partida y a la acertada utilización del tiempo real, manejadoen este caso por el reloj interno de la consola. Esto quiere decir que ciertos eventos ocurren en horas determinadas, que las estaciones se van sucediendo una trasotra o que los cumpleaños se celebran en un día concreto. El truco funciona y uno acaba queriendo volver al juego porque tiene que felicitar a su vecino. 
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