Informatica

Páginas: 106 (26450 palabras) Publicado: 3 de marzo de 2013
Universidad Mundo Maya Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales

NOMBRE DE LA ASIGNATURA DISEÑO DE ALGORITMOS ÁREA FUNDAMENTAL OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso, el alumno analizara y diseñara algoritmos con base en la metodología de la programación, que permitan dar solución a problemas computacionales. TEMAS Y SUBTEMAS 1. ALGORITMOS Y PROGRAMAS 1.1Concepto de algoritmo 1.2 Los lenguajes de programación 1.3 Datos, Tipos de datos y operaciones primitivas 1.4 Constantes y variables 1.5 Expresiones 1.6 Funciones internas 1.7 La operación de asignación 1.7.1 Asignación aritmética 1.7.2 Asignación Lógica 1.7.3 Asignación de caracteres 1.7.4 Conversión de tipo 1.8 Entrada y salida de información 2. LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON COMPUTADORAS Y LASHERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN 2.1 La resolución de problemas 2.2 Análisis del problema 2.3 Diseño del algoritmo 2.4 Resolución de problemas mediante computadora 2.5 Representación gráfica de algoritmos (Diagramas de Flujo) 2.6 Diagramas de Nassi-Schneidermann (N-S) 2.7 Pseudocódigo 3. ESTRUCTURA GENERAL DE UN ALGORITMO 3.1 Partes constitutivas de un algoritmo CLAVE ASIGNATURA 1002

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3.2 Instrucciones y tipos de instrucciones 3.3 Tipos de Instrucciones 3.3.1 De Asignación 3.3.2 De lectura de datos (entrada) 3.3.3 De escritura de resultados (salida) 3.3.4 De bifurcación 3.4 Elementos básicos de un algoritmo 3.4.1 Bucles 3.4.2 Contadores 3.4.3 Acumulador 3.4.4 Decisión o selección 3.4.5 Interruptores 3.5Escritura de un algoritmo 3.5.1 Cabecera 3.5.2 Determinación de variables 3.5.3 Estilo de escritura de algoritmos 4. ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS SELECTIVAS 4.1 Introducción 4.2 Estructura selectiva simple 4.3 Estructura selectiva doble 4.4 Estructura selectiva múltiple 4.5 Estructuras selectivas anidadas 5. ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS REPETITIVAS 5.1 Introducción 5.2 Estructura repetitiva repetir (FOR)5.3 Estructura repetitiva mientras (WHILE) 5.4 Estructuras repetitivas anidadas 6. ESTRUCTURAS DE DATOS: ARREGLOS 6.1 Introducción 6.2 Arreglos unidimensionales 6.3 Definición de arreglos 6.4 Operaciones con arreglos 6.5 Arreglos bidimensionales 6.6 Arreglos de más de dos dimensiones 1002 14

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ACTIVIDADES DEAPRENDIZAJE CON DOCENTE • Diagramas de flujo y pseudocódigo. • Resolución de problemas con computadora. • Resolución de ejercicios computacionales. • Prácticas en laboratorio de cómputo. • Mesas de trabajo para análisis de problemas computacionales. INDEPENDIENTES • Análisis bibliográfico, hemerográfico y electrónico. • Resolución de ejercicios computacionales. • Resolución de problemas con computadora. •Mesas de trabajo para análisis de problemas computacionales.

CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN » Tres exámenes parciales por escrito » Ejercicios en clase y extraclase » Manual de ejercicios y prácticas » Examen final por escrito 60% 15% 10% 15%

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NOMBRE DE LA ASIGNATURAFUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN ÁREA FUNDAMENTAL OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso, el alumno identificará los elementos, factores de validación, tipos y técnicas de investigación, y producirá informes y escritos académicos propios de su área de formación. TEMAS Y SUBTEMAS 1. LA CIENCIA, LA TECNOLOGÍA Y LA SOCIEDAD EN EL DESARROLLO DE LA HUMANIDAD 1.1 El papel de laprofesionalización en el desarrollo de la tecnología y la sociedad 1.2 El campo de la sociedad en el mundo actual 1.3 Ámbitos de desarrollo de la profesión en el contexto actual 1.4 Prácticas predominantes y emergentes en el ejercicio de la profesión 1.5 El papel del mercado en el desarrollo e innovación social y tecnológica 1.6 Sectores industriales y empresariales del entorno 2. CONCEPTOS 2.1 Ciencia,...
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