Ing. Sistemas

Páginas: 5 (1229 palabras) Publicado: 19 de julio de 2012
EL PROBLEMA DE LOS JUEGOS MMORPG

Detención de las necesidades

Se necesita un juego online que cumpla con los siguientes requisitos:
• Programa de detección de Hack, Speedhack, Spam.
• Método de generación de ganancias asequible para todos los usuarios
• Animación dinámica en los combates pvp y pve
• Crear alta jugabilidad tanto para los jugadores de niveles altos comoiniciales
• Control del lag en horarios con muchos jugadores en online


Formulación amplia del problema sin detalles
Los juegos de informática hoy en día han avanzado desde que se empezó con juegos pixelazos que solo eran de un solo jugador hasta ahora que ya se puede jugar entre varias personas incluso hasta por Internet así también como los gráficos muy detallados haciéndolos parecer muyrealísticos. Los MMORPG (Massively multiplayer Online Role-Playing Game) son los juegos de preferencia en el mundo de la tecnología, su temática es la de crear un personaje de nivel 0 o 1 y los vas mejorando día a día, aparte de que estarás jugando vía Internet con otros jugadores igual que tu, en estos también se crean gremios o Guild se realizan también pvp (player vs player) donde combatescontra otros jugadores o también pve (Player versus environment) donde luchas con NPC (Non-player character) que son personajes manipulados por el juego, muchos de estos juegos tienen diferente tipos de ganancias como son por pago de mensualidad o para poder conseguir ítems especiales ya que para jugar debes instalar el programa cliente y conectar al servidor, dada la creciente cantidad de juegos deeste tipo muchos han tenido problemas e inconvenientes tales como:

• Mala calidad grafica
• Alto costo de pago mensual o costosos ítems indispensables para avanzar en el juego
• Grandes cantidades de Bugs y errores
• Grandes lags en el juego, caídas, rollback, etc.
• Usuarios usando programas Hack, speedhack, haciendo spam
• Mala animación y jugabilidad
•Mapas cerrados, grandes cantidades de portales para transportarse


Información relacionada con el asunto
Diablo III: Problemas de servidores, cuentas hackeadas…
Publicado el 22/05/2012, por thorak - Categoría: Actualidad 96

Ni en sus peores pesadillas podría Blizzard imaginar lo que se le ha venido encima con el lanzamiento de Diablo III. Caídas de servidores, hackeo de cuentas, usoindiscriminado de exploits para conseguir objetos.. todo esto ha sido el pan de cada día esta semana como bien han recogido nuestros compañeros del fansite español de Diablo III, Diablo3-Esp en una de sus últimas entradas.


Formulación, clara, especifica y detallada del problema

Mala calidad grafica: Se refiere a juegos donde se nota la poca calidad en los detalles y diseños tanto del entorno comode los propios personajes esto provoca la desilusión en los usuarios, muchos dejan de entrar al juego ocasionado que cancele el proyecto.

Alto costo de pago mensual o costosos ítems indispensables para avanzar en el juego: en algunos juegos hay costos mensuales donde supera los $50 dólares e incluso hasta en €.

Otros tipos ponen objetos que son indispensables para avanzar ocasionadocancelaciones de cuentas de jugadores desilusionados.

Grandes cantidades de Bugs y errores: son errores tales o fallos que no se pueden determinar sino es en el transcurso del juego estar en online, estos a su vez pueden provocar caídas o hasta dar beneficios a los jugadores.

Grandes lags en el juego, caídas, rollback, etc.
Cuando un juego llega a ser muy popular al haber muchas personas en onlinehaciendo peticiones al servidor este empieza a sufrir lags o retrasos provocando disgustos por los usuarios llegando al punto en que se puede caer el servidor ocasionando pérdidas de datos o rollback.

Usuarios usando programas Hack, speedhack, haciendo spam
Hay usuarios los cuales usan programas de terceros para obtener beneficios o ítems muy difíciles de manera fácil así como aumento anormal...
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