Interfas grafico

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DISEÑO Y PROGRMACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO (GUI)

DISEÑO
En esta etapa se hace el diseño de la GUI, sólo la interfaz gráfica. Aún no hay ninguna funcionalidad. Se establece el tipo decontenedor a utilizar, en este caso un Applet, al que se hace referencia mediante getContentPane( ).

En el código anterior:

Anula la ubicación y dimensiones que por defecto JAVA da a loscomponentes dentro del contenedor.

Establece un color de fondo para el Applet (contenedor), en base a una combinación de distintas cantidades de los colores básicos, rojo, verde y azul. Esto se hacemediante el constructor Color(cantidad de rojo, cantidad de verde, cantidad de azul).
Las cantidades de los colores pueden variar entre 0 y 255.

Creación de componentes

JLabelCrea el objeto lblNombre de tipo JLabel
Establece la ubicación y dimensionesAgrega el objeto al contenedor

La primera línea de este grupo de tres siempre debe ser la de creación del componente (objeto), enella se llama a su constructor y se establece el texto que aparecerá en él. En este caso el objeto lblNombre de la clase JLabel tendrá en texto “Nombre”.

La segunda línea establece la ubicación ydimensiones del componente dentro del Applet. Para esto se utilizan 4 valores. El primero representa una ubicación inicial en el eje X, el segundo una ubicación inicial en el eje Y; esto quiere decirque en la intersección de ambos puntos en el plano que java maneja para representar al contenedor, se ubicará la esquina superior izquierda del componente (en este caso del componente lblNombre). Acontinuación se especifican otros dos números, que representan al ancho o longitud del componente en el eje X y a la altura del componente en el eje Y.

setBounds(valor en X, valor en Y,...
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