investigacion XWave

Páginas: 9 (2142 palabras) Publicado: 13 de noviembre de 2013
UNDAMENTOS DE INVESTIGACION




LIC. YESSICA RUIZ SALAZAR PROYECTO FINAL



XWAVE




INTEGRANTES:




ZINTHIA ARELY RAMIREZ LÓPEZ VICTOR ANDRES DIAZ BENITEZ LUIS EDUARDO CORTES GERRERO DANIEL LÓPEZ PÉREZ
PEDRO ANTONI FERNÁNDEZ ORTEGA




GRUPO: 1F62 SEMESTRE: 1



1








INDICE




INTRODUCCION………………………………… 3




CAPITOLU 1: MARCO REFERANCIALANTECEDENTES………………………………… 4

JSTIFICACION…………………………………… 9

HIPOTESIS………………………………………… 10

DELIMITACIONES………………………………. 10

ALCANCES………………………………………… 10

OBJETIVOS GENERALES………………………. 10

OBJETIVOS ESPECIFICOS………………………. 10




CAPITULO 2: MARCO TEORICO
MARCO TEORICO………………………………. 11
CONCLUCIÓN……………………………………. 14
BIBLIOGRAFIA………………………………………….. 15






INDICEIntroducción………………………………………………….3
Antecedentes………………………………………………..4
Justificación………………………………………………….8
Hipótesis…………………………………………………….10
















INTRODUCCION
Nuestra investigación estará basada en una nueva tecnología llamada XWave, esta tecnología consta de ser una diadema control remoto que funciona con sensores mentales transmitidos da frente a las persona.
Ladiadema cuenta con sensores que miden la actividad cerebral y uno para el pulso en el lóbulo de la oreja.
Gracias a él es posible controlar aplicaciones o juegos en los dispositivos de Apple (la compañía ofrece el SDK en su página web). El XWave se conecta a la entrada para auriculares y enlaza con nuestro dispositivo de Apple mediante una aplicación diseñada por PLX.
En esta investigación veremostambién sus antecedentes de XWave que son controles remotos que nos han ayudado a manejar nuestros dispositivos electrónicos al igual que consolas de videojuegos como:

Pantalla táctil

Una pantalla táctil es un dispositivo de entrada que permite al usuario interactuar con el ordenador tocando la pantalla.

Pistolas

Una pistola láser es un periférico usado para “disparar” a objetivosen la pantalla. Suelen recordar armas de fuego reales.

La tecnología que utiliza el XWave se a utilizado desde ase mucho tiempo por médicos para controlar la epilepsia y las convulsiones de los pacientes.






ANTECEDENTES

Árcade

Las máquinas árcades son las madres de las videoconsolas. Tienen varios botones y uno o más joysticks, que permiten al usuario mover el personaje por lapantalla y ejecutar acciones mediante el uso de los botones. Pueden ser consideradas como una combinación entre el gamepad y el joystick, pero son las precursoras de ambos.

TrackBall

Un TrackBall es un ratón invertido el cual es manipulado con la palma de la mano. Tiene la ventaja de que no se necesita mucho espacio para manejarlo y es tan rápido como se pueda girar la bola.

VolanteEl volante, esencialmente una versión mayor del paddle, es usado para videojuegos de carreras como factor, Live for Speed, Gran Turismo, Forza Motorsport y Need for Speed. Muchos incluyen la tecnología forcé feedback, es decir, diseñados para dar la misma sensación que se tienen al conducir un coche real, (dureza en la dirección, tirada en curva, baches etc...) aunque el nivel de realismoalcanzado depende del juego y la configuración del mismo.









PISTOLAS

Una pistola láser es un periférico usado para “disparar” a objetivos en la pantalla. Suelen recordar armas de fuego reales. Su uso está limitado juegos de tipo “rail shooter”. La primera pistola láser fue lanzada por Magnavoz Odyssey. Después, Nintendo lanzó un estándar para su Famicon y su NES(NintendoEntertainment System). Nintendo además lanzará un cartucho para la Wii.

Pantalla táctil

Una pantalla táctil es un dispositivo de entrada que permite al usuario interactuar con el ordenador tocando la pantalla. La primera vez que fue usada fue en la consola Game.com de Tiger. Nintendo popularizó su uso en videojuegos con la videoconsola Nintendo DS; otros sistemas, como la Tapwave Zodiac y la...
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