Investigacion

Páginas: 8 (1913 palabras) Publicado: 15 de octubre de 2012
INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATEHUALA

INVESTIGACION

PROFESOR: LUCIANO CONTRERAS QUINTERO

ALUMNO: JORGE CRUZ MEDRANO

MATEHUALA, S.L.P. A 10/02/2012

INDICE

INTRODUCCION …………………………………………………… 3

DESARROLLO ……………………………………………………… 4-7

CONCLUSION ………………………………………………………. 8

INTRODUCCION

La programación orientada objetos nos dice que cualquier cosa del mundo real o ficticiopuede implementarse en este paradigma el cual tiene elementos y características principales.
A continuación mostrare en este trabajo algunos conceptos de los 4 elementos básicos de la programación orientada a objetos los cuales son atributos, métodos, objetos y clases. Y de la misma manera buscare las 4 caracteristicas principales del mismo, y colocare dos conceptos de diferentes fuentes.DESARROLLO

CLASE: Es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina una instancia de la clase. La clase que contiene (y se utilizó para crear) esa instancia se puede considerar como del tipo de ese objeto, porejemplo, una instancia del objeto de la clase "Persona" sería del tipo "Persona". Una clase por lo general representa un sustantivo, como una persona, lugar o (posiblemente bastante abstracta) cosa - es el modelo de un concepto dentro de un programa de computadora. Fundamentalmente, encapsula el estado y el comportamiento del concepto que representa. Encapsula el estado a través de marcadores dedatos llamados atributos (o variables miembro o variables de instancia), encapsula el comportamiento a través de secciones de código reutilizables llamados métodos.
es.wikipedia.org

CLASE: Una clase consta de variables denominadas camposjunto con métodos que operan sobre campos. Una clase encapsula los componentes pasivos (campos) y componentes activos (metodos) en una única entidad. Una clasees como una plantilla o modelo que se utiliza para crear objetos concretos. Una vez que se declara una clase se debe instanciar, es decir, crear un objeto de ella, antes que se pueda utilizar.
PROGRAMACION EN JAVA – LUIS JOYANES AGUILAR
ATRIBUTO: Un atributo es una especificación que define una propiedad de un Objeto, elemento o archivo. También puede referirse o establecer el valor específicopara una instancia determinada de los mismos. Sin embargo, actualmente, el término atributo puede y con frecuencia se considera como si fuera una propiedad dependiendo de la tecnología que se use. Para mayor claridad, los atributos deben ser considerados más correctamente como metadatos. Un atributo es con frecuencia y en general una característica de una propiedad. Un buen ejemplo es el procesode asignación de valores XML a las propiedades (elementos). Tenga en cuenta que el valor del elemento se encuentra antes de la etiqueta de cierre (por separado), no en el propio elemento. El mismo elemento puede tener una serie de atributos establecidos (Nombre = "estoesunapropiedad"). Si el elemento en cuestión puede ser considerado una propiedad (Nombre_Cliente) de otra entidad (digamos"cliente"), el elemento puede tener cero o más atributos (propiedades) de su propio (Nombre_Cliente es de Tipo = "tipotexto").
es.wikipedia.org

ATRIBUTO: Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particularpuede tener valores distintos para estas variables. Las variables de instancia también denominados miembros dato, son declaradas en la clase pero sus valores son fijados y cambiados en el objeto. Además de las variables de instancia hay variables de clase, las cuales se aplican a la clase y a todas sus instancias. Por ejemplo, el número de ruedas de un automóvil es el mismo cuatro, para todos los automóviles....
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