juegos electronicos

Páginas: 28 (6868 palabras) Publicado: 1 de febrero de 2014
PROYECTO DE INVERSION


Resumen ejecutivo

1. Introducción

El sector de los videojuegos crece a un ritmo escalofriante. El año pasado facturó más que todo el mercado del cine y la música juntos, pero según un reciente informe de Price Waterhouse Coopers, las ventas globales se duplicarán en los próximos tres años, llegando a los 68.300 millones de dólares.

Gracias a haberseampliado considerablemente el abanico de edades de los jugadores de videojuegos, debido principalmente a los nuevos conceptos de juegos ideados, y también gracias a estar creciendo el número de usuarios en países emergentes, se espera pasar en pocos años, de los 150 millones de jugadores actuales, a más de 2.000 millones, lo que dejaría minúsculas las anteriores cifras.

A demás sabemos que Tacnaes la segunda Región más competitiva del país después de Lima según el Índice de Competitividad Regional 2008 el cual mide el grado de Institucionalidad, infraestructura, desempeño económico, salud, educación, clima de negocios, innovación y recursos naturales. Cuenta con una población adulta relativamente joven, (125 mil aprox. entre 18 y 44 años, (fuente INEI) y con una gran cantidad devisitantes chilenos, 800 mil al año aproximadamente, (DIRCETUR), entonces se pretende aprovechar la oportunidad de explotar un mercado insatisfecho e incluso nuevo en la ciudad.
Actualmente los videojuegos se han integrado como una herramienta más de entretenimiento, potenciador de habilidades y conocimientos. Estos productos han obtenido una gran demanda sobre el sector de menores y adolescentesdurante los últimos años, su progreso ha sido espectacular desarrollando una multitud de alternativas de entretenimiento.
Por ello pretendemos informar de las posibilidades de entretenimiento que ofrecen los videojuegos que brindamos, advirtiendo de los peligros y de las mejores posibilidades para una buena elección, ya que en muchas ocasiones son los propios padres los que adquieren estos productospara sus hijos como regalo en distintas celebraciones.

2. Objetivo
Ofrecer la experiencia definitiva y un lugar emociónante parte derecho a la puerta de su casa a precios muy razonables. Stars Game brinda funciones móviles teatros de videojuegos y mucho más. Además queremos dar el salto a las nuevas videoconsolas y soportes de juego, realizando proyectos de alta calidad y con una claravisión en la comercialización de entretenimiento, intentando llegar con nuestros clientes con la mejor calidad posible para su buen entretenimiento.
Dirigidos a la masa, a juegos sencillos de aprender y es necesario poco tiempo para jugar son las características principales de nuestros juegos de nueva generación dirigidos a nuevos públicos como mujeres y mayores de 35 años.

3. Descripción de losestudios de preparación

3.1. Estudio de Mercado

3.1.1. Factores macroambientales
Es de gran importancia ya que la población es el elemento clave en los mercados y los cambios en su estructura afectan a la demanda de bienes y al comportamiento de compra del consumidor
La tecnología tiene un efecto decisivo en la vida del hombre ya que cambia los estilos de vida, modifica los patrones deconsumo y también el bienestar social surge en general, los adelantos tecnológicos afectan a la sociedad de una manera positiva, en algunos casos también pueden ser perjudiciales.

3.1.1.1. Marco económico.

En la segunda quincena de julio el Banco Central de Reserva llevó a cabo la Encuesta de Expectativas Macroeconómicas sobre una muestra de empresas representativas de todos los sectoreseconómicos del país.

Los resultados de la encuesta de julio muestran que se mantiene el ambiente de optimismo por parte de las empresas encuestadas respecto al futuro próximo de la actividad económica, de su sector y de la demanda que enfrentan. Resalta el avance en los índices de la situación actual del negocio, de órdenes de compra y de expectativas de contratación de personal; en tanto, la mayor...
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