Juegos vivi

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 9 (2114 palabras )
  • Descarga(s) : 0
  • Publicado : 21 de octubre de 2010
Leer documento completo
Vista previa del texto
TEMA: DE A DOS…DE A TRES.

OBJETIVO: Desarrollar la atenciones los niños.

MATERIAL: Ninguno.

DESARROLLO DEL JUEGO:

Los jugadores bailando esperan la orden del animador quien puede decir, de a dos o también de a cuatro o como quiera.
Al formase los grupos quedan jugadores fuera, que son eliminados, ganan los últimos dos.

TEMA: REVIENTA Y EXPLOTA.

OBJETIVO: Desarrollar la atencióny la agilidad en los niños.

MATERIAL: LAZOS.

DESARROLLO DEL JUEGO:

Los jugadores se dividen en dos filas paralelas, cara a cara, distantes tres metros una de la otra. Diez metros atrás de cada fila hay un lazo que sirve de barrera. Un grupo se llama REVIENTA y el otro EXPLOTA.
Cuando el animador dice por ejemplo: REVIENTA los del grupo correspondiente corren a refugiarse detrás dellazo de barrera perseguidos por el grupo EXPLOTA salen los que son tocados antes de llegar a la barrera.
Durante la actividad el animador puede nombrar el grupo contrario o sea EXPLOTA y los de REVIENTA son los que tienen que ir a refugiarse.
Gana el que quede con el mayor numero de integrantes.

TEMA: LA MÍMICA.

OBJETIVO: Reconocer a través de la mímica profesiones o animales.

MATERIAL:LÁMINAS.

DESARROLLO DEL JUEGO:

Se realizan dos grupos, pasa al centro un integrante de cada grupo y se coloca de espalda. El animador saca al azar una lámina y la muestra a los demás integrantes de cada grupo evitando que los integrantes que se encuentran en el centro la vean.
A través de la mímica los integrantes de cada grupo representaran el contenido de la lámina, se sancionara el equipoque hable. Gana el equipo que haya acertado el mayor número de láminas.

TEMA: ENCUENTRA LA PAREJA.

OBJETIVO: Desarrollar la atención y concentración.

MATERIAL: LAMINAS

DESARROLLO DEL JUEGO:

El participante deberá descubrir el mayor número de parejas en un tiempo determinado.
Gana el que mas parejas encuentre.

TEMA: FUI AL MERCADO.

OBJETIVO: Desarrollar la atención eidentificar productos de la canasta familiar.

MATERIAL: NINGUNO

DESARROLLO DEL JUEGO:

A cada participante del grupo asigna un numero el animador comienza: fui al mercado y compre tres docenas de plátano (o cualquier otra cosa)la persona que tiene el numero tres contestara de inmediato tres docenas de plátano, no señor el animador responde entonces que, el numeró tres dirá ´´ ocho rosas ´´ elnumero ocho repetirá el proceso anterior.
El que se distraiga o haga perder el ritmo saldrá del juego.

TEMA: PELOTA CALIENTE.

OBJETIVO: Aprender los nombres, iniciar el conocimiento de grupo, lograr que el niño preste atención al juego.

MATERIAL: PELOTA.

DESARROLLO DEL JUEGO:

En círculos, sentados o de pie. El maestro explica que la persona que reciba la pelota tiene que darse aconocer diciendo el nombre con el que le gusta que lo llamen, su lugar de procedencia, algunos gustos. Todo esto hay que hacerlo rápido para no quemarse, inmediatamente terminada la presentaciones lanza la pelota a otro alumno que continua el juego hasta que todos hayan sido presentados.

TEMA: CUBO DE RUBIK O MAGICO

OBJETIVO: El niño desarrolla agudeza visual, que aprenda a armar ydesarmar figuras.

MATERIAL: CUBO RUBIK.

DESARROLLO DEL JUEGO:

Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo color solidó cada una, los cuales se pueden mover.El objetivo del juego consiste en desarmar la configuración inicial en orden y volverla a armar.

TEMA: DOMINO.

OBJETIVO: Lograr que el niño se distraiga un poco en algo diferente y haganuevos amiguitos.

DESARROLLO DEL JUGO:

Es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por un lado y por el otro negras, divididas en dos cuadrados cada una de los cuales lleva marcado de uno a seis puntos o no lleva ninguno.El jugo completo de fichas de domino consta de 28 piezas, en cada uno de los cuales se representa un par de valores posibles.Gana...
tracking img