Juegos y dinamicas para educar
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ÍNDICE
|EL APODO O NOMBRE ANIMAL |GLOBO AL AIRE |
|¿ME QUIERES? |PERSECUCIÓN DE NOMBRES |
|ELPISTOLERO |QUIEN CALLA PAGA |
|LA MANTA |ALGO DE TI |
|LA TELARAÑA |EL CORREO |
|MI AMIGO SECRETO ES ...|ESTE SOY YO |
|NOMBRE Y GESTO |CULIPANDEO |
| EL APODO O NOMBRE-ANIMAL. |
|Consiste en que cada uno debe ir diciendo su nombre y un objeto/animal quecomience por la letra que comienza su nombre, por |
|ejemplo Paola-Pollo, la siguiente persona dirá el nombre y apodo del anterior y su nombre y apodo, el último deberá decir el |
|nombre y apodo de todo el mundo.Con esta dinámica se consigue que todos los participantes memoricen fácilmente los nombres de |
|sus compañeros. |
| ¿ME QUIERES? |
|Todos sentados en círculo, y un jugador de pie en el centro. Este se acercará aleatóriamente a un jugador del circulo y le |
|preguntará “¿Me quieres?, ?”, debiendo responderle “Claro que sí, pero también quiero a”. En ese |
|momento, los que están a ambos lados del jugador 1 deben intercambiar su asiento con los de ambos lados del jugador 2. El que |
|ha preguntado, que estaba de pie, aprovecha entonces para sentarse rápidamente, quedando en pie uno de los cuatro jugadores que|
|se han levantado, que deberá continuar el juego. |
| EL PISTOLERO. |
|Los participantes irán deambulando por el lugar del juego con la cabeza agachada. Cuando dos se choquen harán como si |
|desenfundasen sus pistolas, "disparando" el nombre del contrincante. Quien lo diga antes sigue jugando, el otro queda|
|eliminado. |
| LA MANTA. |
|Se divide a los participantes en dos grupos. Cada grupo se pone a un lado de la manta levantada, y se disponen los jugadores en||fila, fila uno tras otro. Al bajarse la manta, las personas que se ven (o sea, sólo los primeros de la fila) deben decir el |
|nombre del que están viendo, antes que lo diga el otro. Quien tarde más se elimina. Gana el grupo que más participantes tenga |
|al final de una ronda. |
| LA...
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