Juegos

Páginas: 13 (3008 palabras) Publicado: 28 de agosto de 2015
JUEGOS PARA
2º CICLO DE PRIMARIA

EDUCACIÓN FÍSICA
José Antonio Torres Álvarez

Juegos recopilados por el GT “Atlas Deportivo” en el año
2005

ALEJA EL
GATO

Dos equipos situados en las líneas opuestas del campo de juego,. Cada
jugador con una pelota pequeña parecidas a las de tenis. Un balón de
voleibol situado en el centro.
A la señal del profesor, los
jugadores de un equipo lanzan
las pelotasal balón de voleibol
tratando de hacerlo rodar
hasta cruzar la línea del rival.
Si lo consiguen reciben un
punto. Después el balón se
coloca en medio de la pista y
los jugadores del otro equipo
recogen las pelotas y lanzan
las pelotas contra el balón a la
señal del profesor. El juego se
repite varias veces.

REGLAS:
1234-

Las pelotas se lanzan a una señal y todos simultáneamente.
Durante ellanzamiento no se puede cruzar ni pisar la líneas.
Si el balón de voleibol sale por un lateral, no se consigue punto.
Gana el equipo que ha conseguido más puntos.

BALÓN AL
ARO

Se forman equipos de 4 a 6 componentes.

Se colocan 4 filas de 4 aros
cada una, paralelas. A un
metro de cada una de estas
filas un equipo de jugadores.
El juego comienza con los
balones dentro del primer aro
de cada hilera.A la señal el
primer miembro de cada
equipo debe salir corriendo,
coger el balón y colocarlo en el
segundo aro, dar el relevo al
siguiente que coloca el balón
en
el
tercer
aro,
así
sucesivamente hasta el cuarto
aro, para comenzar a colocarlo
REGLAS:
en el 3º, 2º, hasta que el balón
1- Gana el equipo que primero consiga finalizar
el juego.
vuelva
al aro donde empezó el
2- No podrá salir elsiguiente relevo hasta que
no sea tocado en la mano
juego.
por su compañero

BALÓN
CASTILLO

Alrededor de dos círculos concéntricos de 2 y 10 metros de diámetro se
sitúa el equipo de los atacantes (6 a 8 jugadores). Entre ambos círculos
se sitúa el guardián. Dentro del círculo pequeño dejamos 4 o 5 conos o
bolos que serán el tesoro
Comienza el jugador dando
una pelota a los atacantes.
Estos, desde elexterior de los
círculos
lanzan
el
balón
intentando derribar los conos.
El
guardián
se
mueve
rápidamente entre los círculos
intentando interponerse entre
la pelota y los conos, parando
o desviando los lanzamientos
que realizan los atacantes.
Cuando se queda con la pelota
la vuelve a poner en juego
entregándosela a uno de los
atacantes. El juego finaliza
cuando se han derribado todos
los conos ocuando ha pasado
REGLAS:
un tiempo determinado de
ese momento
1- Gana el juego aquel guardián que consigaantemano.
que derribenEn
menos
conos.
cambio de guardián

BALÓN
CRONÓMETRO

Dos equipos. El primero (corredores) se coloca en fila. En el segundo
equipo (lanzadores) cada jugador se sitúa en una base; entre todas las
bases, separadas entre si unos metros, forman un recorrido circular a
modo denumeración de un reloj.
En el equipo de los corredores
los jugadores salen de uno en
uno, a modo de relevos. Cada
uno da una vuelta completa
alrededor
del
círculo
de
lanzadores y da el relevo al
siguiente compañero. Mientras
los lanzadores comienzan a
pasarse una pelota en el
sentido de las agujas del reloj.
Estos pases concluyen en el
mismo momento que el último
corredor termina su carrera.
Cuandolos corredores han
terminado su carrera y se ha
contabilizado el "tiempo" que
REGLAS:
han tardado, se invierten los
lanzadores
pasan
1- Si el balón se le cae a un lanzador, debe irpapeles
a por él yy los
después
de
colocarse en su sitio, lo lanzará al siguiente. a ser corredores.

BALÓN
VIAJERO

Los jugadores se sitúan en círculo, separados entre sí y mirando hacia el
interior. Un jugador se sitúaen el exterior (corredor).
Los jugadores del círculo se
pasan la pelota, uno a
continuación
del
otro.
El
corredor persigue la pelota e
intenta tocar al jugador que
tiene la pelota.
La finalidad del juego es tocar
la pelota o al jugador que toca
la pelota.

REGLAS:
1234-

En los pases no se puede saltar ningún jugador.
Se puede cambiar la dirección de los pases.
Al jugador que se le cae la pelota...
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