Karel

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  • Publicado : 27 de febrero de 2012
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La versión del robot karel con la que vamos a trabajar será JKarel Robot 1.3, el cual podrás abrir con el icono de acceso directo: Jkarel Robot; este software contiene varias secciones.
El mundo deKarel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales). A cada cruce de una calle y avenida se le llama “una esquina”, y se le identifica con el número de calle y númerode avenida correspondiente.
* Robot Karel. Está representado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo. Con la ayuda del apuntador del mouse y elbotón derecho del mouse y la opción “sitúa a karel”, esto lo hacemos con el propósito de colocar al Robot en la posición y dirección correcta con que deberá iniciar su tarea.
* Calles y Avenidas. ElMundo en donde trabaja al Robot Karel está compuesto por Calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y Avenidas (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación delRobot.
* Cursor. Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel.
* Muros o Zumbadores. Están representados por números arábigos del 1 al 9999999,que podemos colocar en cada esquina del mundo de Karel al configurar.
Despues de crear el mundo del robot karel se activa la seccin o pestaña programa, las instrucciones que se ejecutaran paso a paso.• Nuevo. Este botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en karel.

• Abrir. Este botón se utiliza para abrir un programa de karel que se encuentra en una unidad dealmacenamiento.

• Guardar como. Este botón se utiliza para grabar por primera vez el programa, o para cambiar el nombre del programa que estamos editando.

• Guardar. Este botón se utiliza para grabar losúltimos cambios realizados en el programa que se esta editando.

• Imprimir. Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa.
Sección o pestalña “Programa”
• Cortar. Se utiliza para cortar...
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