La anábisis de Levine

Páginas: 8 (1792 palabras) Publicado: 8 de abril de 2013
Un aná-lisis es, literalmente, “el desatar enteramente algo”, es decir, comprender su estructura. Se compone del prefijo ΑΝΑ- + el verbo ΛΥΩ (desatar). Igualmente, Ana- puede significar “el movimiento de ir de abajo arriba”. Kata- es el contrario de Ana-. Bioshock fue la catábasis por excelencia del mundo de los videojuegos, el camino hacia abajo, el descenso a los infiernos, las oscurasprofundidades abisales. Opresivo, sombrío y claustrofóbico. Infinite es la otra cara de la moneda: Es la anábasis, el ascenso hacia el cielo. Una ciudad en las nubes que se revela falsamente utópica cuando escarbamos sus raíces y nos percatamos de su verdadera naturaleza. Y es que el cielo puede ser tan horrible como el infierno. Historia/Argumento Hay que ver el titánico trabajo argumental deInfinite como una especie de teatro, donde el decorado de fondo es tan importante como los actores que lo ocupan. La ciudad de Columbia concentra en ella todo el espíritu de la transición entre siglos XIX y XX, sin aditivos ni eufemismos. ¿Qué significa esto? Que el osado equipo de Irrational ha sido completamente sincero en su tratamiento, lo que conlleva una crudeza total. Los pilares centrales dela ciudad serán el patriotismo exacerbado, el extremismo religioso, la pureza racial, o la deificación de las grandes figuras de la historia estadounidense. Para ello, la documentación histórica ha sido exhaustiva. Tenemos agencias reales, conflictos armados reales, y pseudo-ciencias reales, como la frenología, para reflejar la ideología reinante. La grandeza de Columbia consiste en unaencarnación realista de cada creencia o idiosincrasia. El magnate industrial justifica moralmente las 16 horas diarias de trabajo, los racistas buscan argumentos lógicos y racionales, y los patriotas esgrimen continuos razonamientos historicistas. Una pizca de movimiento obrero se añade para hornear la quintaesencia del cambio de siglo inmejorablemente. Pero los protagonistas sobre el escenario son lomás importante. Booker es el arquetípico protagonista de un Bioshock, una figura misteriosa que iremos conociendo poco a poco, un personaje desarraigado, criminal, en busca de redención. Elizabeth es el pilar central, una co-protagonista maravillosa, de una riqueza psicológica cuidadísima, mujer fuerte pero con sensibilidad a su vez, traumatizada por la realidad tras años de encierro. Ella será lavena narrativa que nos conducirá a la largo de toda la historia. Un breve ejemplo de su calidad argumental es la escena que sigue al primer tiroteo para protegerla. Llora, nos mira con desprecio, e incluso odio. "¿Por qué mataste a esos hombres, Booker?" dice con lágrimas en los ojos. El jugador se queda pegado: Ellos no son “los malos”, no son píxeles, para ella acabamos de matar a sereshumanos a sangre fría. Y será el primer paso en una relación que marcará al jugador y ejemplo de su genialidad. Tras su desarrollo lleno de giros de guión, sobresaltos, sorpresas, y momentos de tensión, llega uno de los finales más rompedores y hermosos de la historia de los videojuegos, que deja al jugador reflexionando largamente. Tras comprenderlo, nos lanzaremos de nuevo a jugarlo, y nos daremoscuenta de todas las pistas, guiños, huellas que han dejado a lo largo de la historia. Entonces repararemos otra vez en su enorme calidad, con una sonrisa. Jugabilidad Infinite ha dado un gran salto hacia un apartado jugable más dinámico, variado, y divertido, con un toque semi-sandbox y unas mecánicas que recuerdan mucho a Halo. Esta vez, a la clásica barra de vida se añadirá una barra deescudo, bastante útil, pero de poca importancia, una ayuda de pocos segundos. Los plásmidos, rebautizados "vigorizadores", serán algunos menos que en las demás entregas de la saga, pero podrán combinarse entre sí y tendrán un uso muy táctico. Esta vez, sólo podremos usar dos armas a la vez, que podremos ir recogiendo del suelo, lo que le dará otro toque estratégico a la acción, dependiendo de...
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