La computacion Afectiva

Páginas: 3 (726 palabras) Publicado: 29 de mayo de 2013
La computación afectiva


La computación afectiva está formada por los sistemas y dispositivos que pueden reconocer, interpretar y procesar emociones humanas. Este campo del conocimiento está encontinuo avance, tanto en tecnologías de reconocimiento como de interpretación y de interacción.



Se pueden lograr metas como que los avatares reflejen los gestos de las personas a quienesrepresentan, que los servicios de atención al cliente detecten cuando la persona al otro lado está realmente enfadada, que la máquina ajuste los patrones a las reacciones del jugador de videojuegos o,simplemente, que sepa cuando le dices sí y no con la cabeza. En general, que la máquina sea capaz de discernir cómo actuar en función de las sensaciones del humano que tiene delante.

Que lascomputadoras aprendan a entender a los humanos, que se adapten a ellos, es el primer paso para una mayor integración. Pero no son pocos los riesgos que corre, al que una computadora pueda controlar inclusolos sentimientos humanos.

La evolución de la computación afectiva es un camino hacia lo desconocido aunque mil veces imaginado.



Videojuegos Bióticos

Han sido creados por el bio-ingenieroIngmar Riedel-Kruse, de la Universidad de Stand Ford en EE.UU. Con los que suponen lograr un gran avance en la educación además de proporcionar recursos de investigación a los laboratorios.

"Elobjetivo es que los jugadores se diviertan interactuando con los procesos biológicos, sin seguir el rigor que conlleva la realización de un experimento". -Riedel-Kruse-

Para esto, ellos han añadidoparamecios, moléculas o células a la tecnología de los videojuegos. Llegando a imitar los juegos clásicos como Pac-man o Pinball.

Los videojuegos Bióticos se dividen en los siguientes grupos:Paramecios comecocos

Son organismos unicelulares comúnmente utilizados en experimentos tanto escolares como profesionales, son introducidos en una pequeña cámara de fluido por la que se pueden...
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