La lúdica

Páginas: 5 (1158 palabras) Publicado: 9 de mayo de 2014
La lúdica como parte integral del hombre


“Der Mensch braucht das Spiel als elementare Form der Sinn-Findung” (Johan Huizinga)

Afirma Johan Huizinga en su libro “Homo Ludens” (1938), “el hombre necesita el juego,i como una forma elemental de los sentidos; todo lo que hacen los individuos en la vida, no es más quejugar”. Nuestra cultura nace del juego, en él se desarrolla y esta civilización nos devuelve en ella un grado de juego, el cual tomamos de manera obvia, olvidando que fue él, quien nos dio la cultura en la que hoy nos movemos o “jugamos”. Pero si los componentes de nuestra civilización son el producto de juegos ya institucionalizados por su uso en el tiempo, (lo podemos ver en la infinitud derituales sociales, religiosos y políticos en los que nos movemos, como un bautizo, el matrimonio, ceremonias de grado, funerales, misas, días de elecciones), ¿hacia dónde va a llegar la sociedad, si ya no jugamos?.

"Los juegos son la forma más elevada de la investigación"
Albert Einstein

Por donde vamos, encontramos a infantes pegados de pequeñas consolas portátiles, recreándose; ysomos nosotros quienes apoyamos esta nueva (no todo lo nuevo es mejor) forma de diversión de los pequeños, ignorando que lo que les estamos pasando al entregarles estos equipos, es una especie de tijera para la creatividad, muy bien camuflada en “juegos” ya creados, con caminos determinados para llegar a un final definido solamente por su creador. Bueno, por lo menos podemos rescatar la creatividadde la persona que lo ha inventado; pero y los usuarios?; son ellos quienes terminan siendo las marionetas consumistas de aquellos consorcios multinacionales, los cuales muy vivamente han comenzado a cambiar el significado de la palabra “juego”, construyendo un nuevo concepto que se inclina a su favor. Jugar es el primer acto creativo del ser humano, es libre y divierte; y por qué noconfundir, vendiendo la idea del juego como algo que te sirve para descansar (sin pensar) y para aislarte de los problemas cotidianos? Una de estas dificultades, sería en este caso, el problema del tiempo que no hay, para jugar con los hijos. Entonces encendemos la televisión y la primera propaganda que percibimos es la de aquella familia que feliz, supuestamente junta, pasa una tarde de risas alrededorde un Play Station o de un Wii. Que astutos son ellos y cual ingenuos nos hemos vuelto, pues creemos que esa es la solución para que los infantes se diviertan adecuadamente y la familia continúe siendo una unidad; el próximo regalo “bien pensado” para ellos será esa tijera que mutilará la imaginación y la comunicación. Quién, cuando está entretenido frente a una pantalla, es consciente de lo quesucede a su alrededor?. Hasta aquí llega el sueño de la unidad familiar con un juego virtual.
“La computadora ofrece otro tipo de creatividad. No se puede hacer caso omiso de la creatividad que la tecnología puede aportar. Pero hay que tener la capacidad para moverse entre esos dos mundos diferentes.”
Tadao Ando.
Los niños, los adolescentes y hasta aquellos que por su aspecto, podríamosconfundir con adultos, se sumergen en un mundo irreal; allí pueden ser los mejores jinetes, los magos más expertos, las princesas más hermosas. Pero, la vida, el verdadero juego que deberían estar practicando para aprender y ganar, se les pasa mientras están sumergidos entre mundos virtuales y en medio de voces que perciben como ecos (reales o no, eso no lo saben). Se crea una nueva sociedadmarginada de la realidad, aislada a todo aquello que les rodea. Lo más preocupante de todo, es que muchas veces, aun habiendo apagado estas consolas, las imágenes vistas siguen vivas en la mente de sus jugadores. Con tristeza hemos ya escuchado varios casos de personas que tras un periodo de dificultades sociales con sus pares, buscan refugio en juegos virtuales en los cuales pueden dejar fluir...
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