LA LUDOPATIA UN MAL QUE AQUEJA A LA JUVENTUD

Páginas: 7 (1676 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2015

COLEGIO EMBLEMATICO “JOSE ANTONIO ENCINAS”

NOMBRE DEL PROYECTO: LUDOPATIA
DOCENTE: LUIS JAVIER MAMANI AQUISE
ESTUDIANTES:
JORGE LUIS VILAVILA YUCRA
DANIEL JAFET ARREDONDO HUANCA
JHON ANGEL HUANCOLLO QUISPE
GRADO: 4TO
SECCION: “L”
2014



INTRODUCCION

El juego existe desde inicios de la humanidad, sólo en las dos últimas décadas se ha tenido en cuenta el daño que el juego puede ocasionar enciertas personas. “La Ludopatía, o juego patológico, es una enfermedad así reconocida por la organización Mundial de La Salud y otros prestigiosos organismos sanitarios. El impacto del juego en las personas acapara la atención de los países en que los juegos de azar están legalizados, y sufren las consecuencias de contar con una creciente población ludópata”

La ludopatía es la adicción al juego.En nuestra sociedad toma, generalmente, la forma de juego de azar con apuesta de dinero. Afecta al jugador y afecta a la sociedad. Las vertientes desde las que puede analizarse el impacto del juego en la sociedad contemporánea son muchas. Hay una vertiente económica que implica la existencia de equipamientos y servicios de juego. Su existencia, su cercanía al usuario, su atractivo, incidenclaramente en la creación de las aficiones y de las adicciones. La riqueza que reporta una oferta amplia de equipamientos y servicios de juego, atrae inversiones empresariales y contribuye a llenar las arcas del estado por vía impositiva. Hay una segunda vertiente cultural, que supone el mayor o menor enraizamiento de determinadas prácticas lúdicas en la sociedad. La psicología y la psiquiatría se haninteresado por una tercera vertiente: las conductas de las personas adictas al juego, que son contempladas como conductas desviadas de la norma del juego social habitual en cada contexto.
Es importante tener en cuenta que los y las adolescentes de hoy son formados con juegos de video, computadores, Internet y TV, lo cual puede explicar su gran atractivo hacia estos; por cuanto el uso de la tecnologíapuede ser un factor de generatividad, pero igualmente un factor de vulnerabilidad a posibles ludopatías.
El Juego atrae a niños, niñas, adolescentes de cualquier estrato social, económico, raza o religión. Los y las jóvenes que empiezan a jugar a edad temprana tienen más tendencia a presentar problemas con el juego, arriesgan relaciones significativas, se escapan de clase o gastan mucho tiempoen jugar, frecuentemente son vistos en centros comerciales jugando maquinitas.
La adicción al juego comienza con los videojuegos y maquinitas y cuanto más atractivo más adicción, si el control, las normas y límites no lo establecen los padres, causará una conducta adictiva en los y las adolescentes. Es por esto que
“La ludopatía consiste en una alteración progresiva del comportamiento por la queun individuo siente una incontrolable necesidad de jugar, menospreciando cualquier consecuencia negativa se trata de una adicción”




I. PROBLEMA
I.1. EXPOSICION DE LA SITUACION PROBLEMÁTICA
En los últimos años la gran mayoría de niños, adolescentes y jóvenes presentan problemas de ludopatía. En la institución “José Antonio Encinas” de Juliaca nos muestra la realidad de los jóvenes ludópatas eniniciación, que por pura curiosidad o el simple querer de participar en un grupo, y poco a poco se convierte en un trastorno y que los mismos no pueden salir de ese problema.

Otro problema que afecta a los estudiantes es la falta de atención de sus padres, que al dejarlos solos, encuentran una manera de entrenarse que luego convierte en un trastorno.

Finalmente en nuestra ciudad de JULIACA,encontramos una considerable cantidad de cabinas de internet, sobre todo en alrededores de las instituciones educativas, y estas son frecuentadas por estudiantes.

I.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
¿Cuáles son los factores socio familiares que generan vulnerabilidad en el desarrollo de la ludopatía en los estudiantes del José Antonio encinas?

II. OBJETIVOS

II.1. OBJETIVO GENERAL
Comprender los...
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