La malada

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Descripción: estas ruinas son bastante pequeñas y tienen dos zonas. Nada más entrar hay una sala con 3 Piedras de Welkynd. Siguiendo hacia el Norte hay otra sala con 3Piedras de Welkynd más. Al Oeste hay una sala, a la que llegas por un balcón elevado. Mientras estás en el balcón, y en la sala de abajo, hay una piedra lanza-hechizosque hace bastante daño. Además, la sala de abajo está llena de gasese venenosos. Al final de esta primera zona hay una puerta de piedra que sólo se puede abrir con lallave que te da Umbacano en la misión Nada que puedas poseer. Detrás de esta puerta hay una sala con un panel (que es lo que te ha mandado buscar Umbacano) en la pared Sur.Al coger el panel se desmorona la pared Sur, por lo que es recomendable salir corriendo nada más cogerlo, para evitar quedar atrapado por las piedras que caen. Tambiénen ese momento se abren dos puertas en las paredes de la sala donde estás, dejando salir a No Muertos. Detrás de la pared que se ha derrumbado está la puerta a lasiguiente zona de las ruinas, llamada Malada Gaia. Para llegar a la puerta has de saltar por encima de las piedras del muro derrumbado.

En la zona Malada Gaia, nada másentrar hay una Piedra de Varla encima de una columna. Avanzando por esta zona hacia el Este, luego al Norte y finalmente al Oeste, llegas a una puerta que te conduce deregreso a la zona de entrada. En la última sala antes de la puerta de salida, en medio de la sala, hay una trampa de esas en las que el suelo se eleva y te ensarta en unospinchos que hay en el techo. Para evitar la trampa, rodéala. Después de pasar por la puerta de salida llegas a un pasillo elevado: salta abajo para salir de las ruinas.
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