Ladrido de perros
genero un contexto de agresión y un contexto de juego. En estos contextosaislados, 204 gruñidos fueron grabados y posteriormente analizados acústicamente. Sin embargo, gruñidos de agresión eran significativamente más largos que los del juego. Además, la estructura temporal delas secuencia de voz difirio significativamente entre los contextos.
En una serie de experimentos psicoacústicos, los humanos no fueron capaces de diferenciar entre los gruñidos registrados en losdos contextos, sin embargo ambas calificaciones agresividad y el juego fueron muy influenciados por el peso del perro, perros más grandes que se perciben como más agresivos que perros más pequeños. Sinembargo, los participantes fueron capaces de atribuir las secuencias de agresividad y juego en el que gruñido se produjo en dos tipos, ya sea típico de la agresión o el juego. Se concluye que lavariación del contexto relacionado con el comportamiento de gruñir reside en el estructura temporal, en lugar de la composición acústica de gruñidos aislados, y, además, que los oyentes humanos son capacesde atributo de contexto sobre la base de una tasa de gruñidos. Además, los humanos parecen tener un sesgo hacia la percepción intuitiva acústica sobre perros más grandes y más agresivosIntroducción
Nuestra comprensión de la comunicación vocal de los canidos es sorprendentemente limitada, especialmente cuando se considera la historia evolutiva y la compañía estrecha entre los sereshumanos y los perros domésticos. Aunque el repertorio vocal del perro está bien documentado, ladrar es la única vocalización que ha generado mucho interés en la investigación. Perros Adultos ladran...
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