Lenguaje orientado a objetos

UNIVERSIDAD LATINA DE PANAMÁ
SEDE PENONOMÉ
FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS
LICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SISTEMA INFORMÁTICO

PROGRAMACIÓN III

LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS

PERTENECE A:MARCO BECKFORD

FACILITADOR:
JAMES BERMÚDEZ

IV CUATRIMESTRE

FECHA DE ENTREGA:
MIERCOLES 26/05/2010

Contenido
INTRODUCCIÓN 3
1. Definición: 4
2. Características: 4
Abstracción: 4
 Encapsulamiento: 4
 Principio de ocultación: 4
 Polimorfismo: 5
 Herencia: 5
 Recolección de basura: 5
 Extensibilidad: 6
 Ligadura dinámica: 6
3. Componentes: 64. Las instrucciones pueden ser: 6
5. Ejemplos: 6
 Programa en php 6
 Programa en javascript 8
 Programa en visual basic 10
CONCLUSIÓN 13
RECOMENDACIÓN 14
INFOGRAFÍA 15
ANEXOS16

INTRODUCCIÓN

En este trabajo veremos la definición, características, componentes e instrucciones de un lenguaje orientado a objetos que no es más que un lenguaje de programación que permiteel diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Hay muchos lenguajes orientados a objetos aquí les presento programas en 3 de ellos.

1. Definición:
La programación Orientada a objetos (POO) esuna forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación
2. Características:
* Abstracción:
Denota las característicasesenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y"comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características. Los procesos, las funciones o los métodos pueden también ser abstraídos y cuando lo están, una variedad detécnicas son requeridas para ampliar una abstracción.
* Encapsulamiento:
Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de...
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