Libro truco

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El Juego de Truco

El Juego de Truco se practica en diversos países, y tiene variantes muy importantes, entre ellas el tipo de cartas con las que se juega. Aquí se explica la modalidad más popular, con las cartas españolas.
El número de participantes usualmente es de dos o cuatro, siendo esto último lo más vistoso e interesante, ya que implica mayor complejidad y aditivos, como las señas entreequipos, etc.
Es importante conocer algunos aspectos del juego entre dos equipos o cruces de dos personas cada uno.
Los jugadores tienen sus denominaciones particulares de acuerdo a su lugar en la mesa, lo cual lo define el lugar donde se baraja el mazo (ver gráfica). Tales denominaciones servirán para explicar claramente otros puntos de este juego.
Luego de barajar, el Pie le da el mazo alAntepie para que lo divida y lo regrese al Pie. Este lo toma y comienza a repartir tomando las cartas de la parte de abajo del mazo, dando la primera carta al Antepie; se espera a que este la vea y se la pase a su compañero (El Mano); a continuación el Pie toma la segunda carta, la mira y se la pasa a su compañero (El Transmano), y se continúa repartiendo en sentido contrario a las agujas del relojhasta completar tres cartas para cada uno. Al final se vira una carta, lo que se llama entonces La Vira. La Vira puede ser sacada por el Pie antes de dar la primera carta o luego de haber dado a los jugadores todas sus cartas. En la siguiente mano o base le toca barajar a quien era El Mano.
Esta forma de dar las cartas puede tener algunas variaciones. Luego de haberse barajado el mazo, El Antepiepuede tomar la carta de arriba del mazo luego de haberlo divido, mirarla y pasarsela a su compañero (El Mano); el Pie a continuación puede sacar La Vira o tomar la carta de su compañero, en cuyo caso La Vira se saca al finalizar. El Antepie puede solicitar al Pie, luego de barajar las cartas, que le entregue a El Mano la carta de abajo del mazo (debido probablemente a que este la vio por descuidode El Pie), en cuyo caso debe efectuarse obligatoriamente esta operación pero el Antepié no podrá tocar las cartas, de modo que no se dará la división de el mazo. El Antepie también podrá, si así lo desea, barajar nuevamente el mazo luego que lo ha hecho El Pie, luego dividir el mazo y seguir con el procedimiento ya explicado.
Si se observa alguna anormalidad luego de comenzar a barajar el mazo-y antes de comenzar la mano o base-, cualquier jugador puede Cantar Barajo (solicitar barajar nuevamente el mazo), mediante la voz "barajo". Luego de ello el jugador debe justificar su petición, y si está justificado, se procede al barajo, pero ya no por quien era El Pie, sino por el jugador que le sigue, es decir, se corre la mano. Si no se justifica el barajo, lo cual debe discutirse, vuelve abarajar quien lo hacía en ese momento.
Despues de dadas las cartas comienza el partido, tomando el turno El Mano, y luego quienes siguen, en sentido contrario a las agujas del reloj, hasta completar tres vueltas. El juego puede terminarse antes de culminar la tercera vuelta. Ganará el partido el primer equipo en llegar a 24 puntos. Se recomienda llevar la cuenta como se indica en la gráfica.Instrucciones del Juego Parte II

Las Partes del Juego

Envite

El Envite consiste en ofertar una determinada cantidad de puntos que se los lleva quien tenga el score más alto en las cartas repartidas, pasando a contar esos puntos para el equipo respectivo. Solo se puede jugar el Envite en la primera vuelta, y no es obligado jugarlo; se jugará si alguno de entre los cuatro jugadores deseahacerlo en su turno.
Pasemos a continuación a la explicación del valor de las cartas.
|[pic] | | | |Si La Vira es de oro, el caballo de oro pasa a ser El Perico. |
| | | | |Igualmente con todos los caballos. |
| | |...
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