Loque sea

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Asignatura: Introducción al Desarrollo de Software
Programa: Ingeniería de Sistemas
Nivel: 1
Número de créditos:


Objetivos
Objetivo general

Dar Herramientas al estudiantadoque permitan establecer desde el inicio de la carrera pautas claras y sencillas del mundo al que se van a enfrentar en su pregrado como en su vida profesional, teniendo presente la algoritmia comopunto de apoyo y las diferentes técnicas de desarrollo que hoy en día se puedan manipular.
Objetivos específicos
 Aplicar conceptos básicos de algoritmia que permita ampliar el concepto dado enaéreas lógicas aplicando conceptos de reutilización y recursividad
 Establecer las diferentes técnicas aplicadas al desarrollo de software
 Determinar las bases que permitan aportar técnicas y métodosde uso en áreas relacionadas

Contenido del curso


Unidad 1: Introducción al Desarrollo de Software
o Definición
o Alcances
o Historia


Unidad 2: Conceptos básicos de algoritmia
•Definición de algoritmia
• Herramientas comunes

Unidad 3: Sistemas Numéricos y de Almacenamiento
• Clasificación y Conversión de Sistemas Numéricos
• Clasificación y Conversión de Sistemas deAlmacenamiento

Unidad 4:Herramientas de Recursividad y Reutilización de Procesos
Material lúdico
Sudoku
Kakuro
tamgran

Unidad 5: Técnicas de desarrollo
Programación ProcedimentalProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Eventos
Programación Orientada a Servicios
Programación Orientada a aspectos

Unidad 6: Introducción al UML
Historia de UML
Finalidad delUML en el desarrollo de software
Principios básicos de UML
Herramientas del UML
Casos de uso de UML


Mmetodología General Del Curso

• Método De Exposición Abierta (Cátedra Magistral).
•Elaboración De Talleres de aplicación por Tema
• Clases Prácticas para aplicar los conceptos Básicos de Algoritmia y UML



Criterio Metodológico (¿Qué?)
• CátedraMagistral Con Participación...
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