Loque sea
Programa: Ingeniería de Sistemas
Nivel: 1
Número de créditos:
Objetivos
Objetivo general
Dar Herramientas al estudiantadoque permitan establecer desde el inicio de la carrera pautas claras y sencillas del mundo al que se van a enfrentar en su pregrado como en su vida profesional, teniendo presente la algoritmia comopunto de apoyo y las diferentes técnicas de desarrollo que hoy en día se puedan manipular.
Objetivos específicos
Aplicar conceptos básicos de algoritmia que permita ampliar el concepto dado enaéreas lógicas aplicando conceptos de reutilización y recursividad
Establecer las diferentes técnicas aplicadas al desarrollo de software
Determinar las bases que permitan aportar técnicas y métodosde uso en áreas relacionadas
Contenido del curso
Unidad 1: Introducción al Desarrollo de Software
o Definición
o Alcances
o Historia
Unidad 2: Conceptos básicos de algoritmia
•Definición de algoritmia
• Herramientas comunes
Unidad 3: Sistemas Numéricos y de Almacenamiento
• Clasificación y Conversión de Sistemas Numéricos
• Clasificación y Conversión de Sistemas deAlmacenamiento
Unidad 4:Herramientas de Recursividad y Reutilización de Procesos
Material lúdico
Sudoku
Kakuro
tamgran
Unidad 5: Técnicas de desarrollo
Programación ProcedimentalProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Eventos
Programación Orientada a Servicios
Programación Orientada a aspectos
Unidad 6: Introducción al UML
Historia de UML
Finalidad delUML en el desarrollo de software
Principios básicos de UML
Herramientas del UML
Casos de uso de UML
Mmetodología General Del Curso
• Método De Exposición Abierta (Cátedra Magistral).
•Elaboración De Talleres de aplicación por Tema
• Clases Prácticas para aplicar los conceptos Básicos de Algoritmia y UML
Criterio Metodológico (¿Qué?)
• CátedraMagistral Con Participación...
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