Los primeros Videojuegos

Páginas: 7 (1717 palabras) Publicado: 23 de septiembre de 2014
En el año 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que consistía en simular el lanzamiento de misiles contra un objetivo. Este "juego" estaba inspirado en las pantallas de los radares utilizados en la Segunda Guerra Mundial. Para su funcionamiento utilizaba válvulas y una pantalla de rayos catódicos. Las únicas funciones que tenía ese "juego" eranajustar curva y velocidad del disparo. Nada más. No presentaba movimiento en pantalla, los objetivos estaban sobre impresionados, y por lo tanto no se le puede considerar un videojuego. Pero si que se puede colocar como un buen precedente de lo que más adelante serían los primeros videojuegos de la historia.



1952: TRES EN RAYA


Tres en Raya
Fue el resultado de la tesis de doctorado enmatemáticas de Alexander Sandy Douglas, en la Universidad de Cambridge. Es una versión del Tres en Raya también llamado "OXO", "Nought and crosses", "Ceros y Cruces" o "Tic-Tac-Toe”. Fue el primer juego en tener su versión digital y funcionaba en una computadora ESDAC (la cual fue diseñada y construida en esa misma universidad).

El objetivo del juego lo conoceréis todos: completar una fila de trescírculos o cruces en diagonal, horizontal o vertical. Todo esto representado en una pantalla de 35x16 píxeles. El jugador interactuaba con el juego a través de un dial telefónico de rueda (incorporado en la computadora ESDAC).

Sin embargo no lo podemos considerar un videojuego (aunque hay opiniones contrarias) ya que no presenta movimiento en pantalla. Tan solo imágenes fijas. Se le podríaconsiderar un juego gráfico por ordenador.



1958: TENNIS FOR TWO
Tennis for Two
Tennis.jpg
En la imagen podemos apreciar la línea horizontal, que representa el campo de tenis, la línea vertical que representa la red y la trayectoria de la pelota.
Youtubelogo.jpg
Demostración


Explicación

Surge de la mente de William Higinbotham, físico que trabajaba en los laboratorios BrookhavenNational como diseñador de circuitos electrónicos para el Proyecto Manhattan y gran aficionado al Pinball.

Los laboratorios celebraban un día anual del visitante, y Higinbotham quiso alegrarle un poco el día a los curiosos que se acercasen. Se decidió a realizar una especie de juego basado en un programa de cálculo de trayectorias, utilizado por el ejército americano. La pantalla era circularporque Higinbotham conectó un osciloscopio.

El resultado final es lo que se conoce hoy en día como "Tennis for Two". Consistía en una línea horizontal que representaba el suelo del campo de Tenis y de una pequeña línea vertical en la mitad del campo que representaba la red. Los jugadores debían elegir el ángulo en que debía salir la bola y golpearla. A diferencia de casi todos sus sucesores nohacía uso de una perspectiva aérea para mostrar el desarrollo del juego. Los dos jugadores que podían participar en cada partida disponían de un controlador compuesto por un pulsador que servía para golpear la pelota virtual y un mando analógico con el que se controlaba la dirección de la bola.

Este juego actúa de manera bastante más realista que el conocido Pong (aparecido 15 años después) ymuchos lo consideran el primer videojuego de la historia.



William Higimbottham
El juego tuvo un éxito arrollador y los visitantes hacían unas colas gigantescas para jugar. De este juego también surgió el que sería sin duda el primer análisis de un videojuego en la historia, ya que David Ahl, un estudiante que viajó a los laboratorios, fundaría más tarde "Creative Computing Magazine", unarevista sobre electrónica donde escribió sus impresiones sobre el juego.

A pesar de que Tennis for Two se convirtió en el foco de atención del público, Higinbotham nunca se planteó patentar su creación ya que no la consideró de importancia. De haberlo hecho, se hubiera convertido en una de las personas más ricas del Mundo.

Al cabo de dos años la maquinaria fue desmantelada y sus partes fueron...
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