Los video juegos

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  • Publicado : 18 de diciembre de 2011
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Dedicatoria y Agradecimiento

Le dedicamos y agradecemos por este trabajo a nuestros padres, y compañeros de grupo que por su trabajo y esfuerzo se ha podido lograr este trabajo de antemano muchas gracias

INDICE

Contenido Pagina

Introduccion……………………………………………………………………………………………………...05

Capitulo 1 Planteamiento delproblema…….........................................................................................07
Enunciado de lproblema………………………………………………………..…………….……08
Justificacion………………………………………………………………………………………….09
Delimitacion del problema……………………………………………………………………….…10
Alcances y limitaciones……………………………………………………….……………………11
Objetivos……………………………………………………………………………………………..12
Capitulo 2 Marco Teorico
BaseHistorica………………………………………………………………………………………13
Tecnologías en el mundo de los Videojuegos …………………………………………………..68
Base Jurídica………………………………………………………………………………………..105
Capitulo 3 Sisitema de hipótesis y operacionalizacion
Sistema de Hipótesis………………………………………………………………………………113
Operacionalizacion…………………………………………………………………………………114
Capitulo 4 Metodología………………………………………………………………………………………..116
Procedimieto,Tecnicas e instrumentos de investigacion………………………………………117
Capitulo 5 Análisis de losdatos……………………………………………………………………………..118
Capitulo 6 Conclusiones y Recomendaciones……………………………………………………………136
Recomendaciones……………………………………………….………………………………..137
Bibliografía………………………………………………………………..………………………..138
* Anexos:
Cuestionario….………………………………………………….…………………………………140
Proyecto alternativo………………………………………………………………………………..142

Introducción:
Hoy en día todos nosotros disponemos dela alta tecnología (a cierto precio) en muchos aspectos como en la salud, educación, cosas para el hogar y el entrenamiento.
Pero en el caso de los videojuegos esa tecnología ha ido evolucionando a un ritmo acelerado ya que solo tres décadas tiene el público en general de tener a los videojuegos como un medio de entretenimiento
En este documento se le darán los conocimientos acerca de losvideojuegos, su historia, los datos técnicos y sus efectos en la sociedad

En el Capítulo 1 de este documento, se presentará el planteamiento del problema en el cual se verán aspectos como la descripción de nuestra problemática planteada, el enunciado del problema, la justificación de nuestro trabajo y la delimitación del mismo.
También Los alcances y las limitaciones que hemos logrado y obtenido sedescribirán en el trabajo, asimismo los objetivos que nos hemos propuesto mediante el objetivo general que es nuestro propósito final y los objetivos específicos que serán de ayuda para alcanzar el objetivo general
En el capítulo 2 se va a estudiar lo que es el marco teórico en donde se habla de la historia la base teórica de nuestro trabajo y el aspecto jurídico relacionado con respecto anuestro tema de investigación que en este caso es el tema de los videojuegos y las consolas de videojuegos.
En la base histórica de nuestro tema se hablará acerca de cómo los videojuegos han comenzado a existir y que con el paso del tiempo han ido evolucionando de manera a acelerada igual que su consumo masivo que ha alcanzado una auge enorme con el paso del tiempo a medida que una nueva consola o unnuevo videojuego empezaba a salir a la luz.
En la base teórica presentaremos los datos técnicos de la mayoría de las consolas de videojuegos más que nada los más populares a través de la historia, se hablarán de algunas tecnologías que se emplearon popularmente para la creación de videojuegos y para la lectura de estos en las consolas de videojuegos.
Lo más interesante de este capítulo para losaficionados o interesados o simplemente curiosos en el área de la computación presentaremos los lenguajes de programación que han utilizado y que todavía se siguen utilizando para darle vida a los videojuegos.
En la base jurídica se Estudiará las reglamentaciones y clasificaciones de los videojuegos en donde según la mayoría de...
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