los videojuegos

Páginas: 8 (1767 palabras) Publicado: 20 de marzo de 2013
Los que amamos esta afición llevamos muchos años escuchando a supuestos expertos demonizar los videojuegos y hacerlos responsables de prácticamente todos los desórdenes mentales y físicos de los jóvenes y no tan jóvenes. Así por ejemplo, cada vez que una persona comete un crimen y se descubre que esa persona era aficionada a los videojuegos, automáticamente se echa la culpa a los videojuegos,sin analizar otros factores que hayan podido afectar a su conducta (mientras que a nadie se le ocurre decir que, pongamos, ser aficiondao al fútbol le empujó al crimen).
Por mucho que la imagen tradicional afirme que los videojuegos convierten a los usuarios autómatas sin razón ni discernimiento, recientes estudios han demostrado que el efecto es el contrario. Comenzando por el Dr. Daphne Bavelier,neurocientífico de la Universidad de Genova, quien ha ejecutado diversos estudios e investigaciones que han dado resultado sorprendentes conclusiones: la primera de ellas, que los usuarios de videojuegos cuentan con una habilidad mayor a la media para centrar y mantener la atención sobre algo.
En honor a la verdad, las investigaciones de Bavelier han echado por tierra muchos de los mitosnegativos que existían en torno a los videojuegos, empezando por la vista atrofiada de los gamers: los jugadores habituales de videojuegos cuentan con una capacidad de visión superior a la de la media. Bavelier pone el ejemplo de las diferentes escalas de grises, las cuales son diferenciadas con mayor exactitud por los jugadores. ¿El ejemplo más claro? La capacidad de discernir formas a través de laniebla. Ahí es nada.
Los jugadores habituales de videojuegos cuentan con una calidad de visión superior a la de la media
Otro dato sorprendente de las investigaciones de Bavelier: los jugadores cuentan con una mayor capacidad para memorizar y organizar bloques de datos y una mayor facilidad para asimilar grandes volúmenes de información. En este sentido, también es interesante el hecho de que losjugadores son mejores a la hora de ejecutar múltiples tareas simultáneamente, además de poder seguir sin perderse varios cursos de acontecimientos distintos. 
Según Bavelier, esto se debe a que muchos videojuegos requieren que el usuario preste atención a múltiples factores: vida, munición, habilidades, diversas tramas argumentales que acaban confluyendo… y así un sinfín de elementos a los cualesya estaréis todos acostumbrados. Pero si todo esto os pareciera poco, os alegrará saber que las conclusiones de Bavelier no acaban aquí. El escaneo del cerebro de varios jugadores, comparándolos a posteriori con escaneos de no jugadores, ha dado como resultado más conclusiones sorprendentes.
Los videojuegos se utilizan como un método sano de liberar tensiones y agresividad
Bavelier afirma sinarrugarse que la velocidad y la eficiencia de la actividad cerebral de los jugadores en el lóbulo parietal (que nos orienta a una actividad determinada), el lóbulo frontal  (que mantiene nuestra atención centrada en un objeto o tarea determinada) y el cortex del cíngulo anterior (que controla y regula nuestra atención) era mucho mayor en los escaneos de jugadores que en los de los no jugadores. Y esosin olvidar que la coordinación ojo/mano de los jugadores es mucho más precisa, algo vital en profesiones tan críticas como la medicina y la cirugía
Finalmente, los videojuegos también se han demostrado útiles para el tratamiento de todo tipo de desórdenes psicológicos y psiquiátricos. Así, en muchos centros de salud mental los videojuegos se utilizan como un método sano de liberar tensiones yagresividad tras situaciones extremadamente estresantes o traumáticas. E incluso en centros de ancianos se ha comenzado a hacer uso de nuestra afición favorita, ya que un estudio llevado a cabo por investigadores de la North Carolina State University ha asegurado que los ancianos que juegan a videojuegos refieren mayores niveles de bienestar emocional. En otras palabras: son más felices.

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