los e sports

Páginas: 10 (2261 palabras) Publicado: 20 de abril de 2014
Los E-Sports o Deportes Electrónicos

INTRODUCCION:
Los seres humanos somos por naturaleza competitivos. Desde las carreras hacia el ovulo materno de los espermatozoides hasta la supervivencia adaptativa. Los deportes antiguos griegos, los atletas y gladiadores luchando por la gloria, en la edad medio con los torneos de caza, en la edad moderna con los deportes que conocemos, pases para laaudiencia y un premio jugoso. Pero ¿los deportes sólo son aquellos donde se transpira ante la actividad física o existen otros, que requieren de distintas habilidades?
¿Cómo es que alguien gana dinero por jugar videojuegos? ¿Cómo es que alguien es considerado un atleta por jugar un juego? El entrenamiento que conlleva, los premios que se otorgan, la competencia que implica su masividad y lamultiplicidad de variables que entran en una Arena convirtieron a los videojuegos en un deporte electrónico de alta competencia y profesionalismo, donde sus atletas ponen todo de sí, tiempo, dinero y dedicación en superarse cada día más. Tal y como los deportes que estamos acostumbrados a ver.
El siguiente trabajo de investigación está a disposición de los estudiantes y docentes de la institución,teniendo como objetivo informar sobre el tema tratado, los “e-sports o deportes electrónicos”, demostrar el avance y apogeo que está teniendo en estos últimos años y lo que será en un futuro. Otro motivo de este trabajo es el de cambiar la forma de pensar de la población hacia los videojuegos que habían sido tomados como una pérdida de tiempo y distracción inútil.
La presente monografía estáestructurada por 3 capítulos: Capitulo I: Definición y características, Capitulo II: Eventos y torneos realizados y Capitulo III: Los e-sports en el aspecto internacional y nacional. En el primer capítulo, se tratara todo lo referente al concepto de lo que son los e-sports y sobre las características del mismo y de los jugadores. En el segundo capítulo se hablara de los torneos realizados a nivel mundial ysus respectivos premios y reconocimientos. En el tercer capítulo trataremos sobre cómo son tomados en el mundo y en nuestro país, algunos representantes y lo que significa para ellos.
Cuerpo
Capítulo I
¿Qué es un E-sport?
Los E-sports, como se les llama a los deportes electrónicos, no son parte de los deportes donde nos calzamos vestidos de lycra pegados al cuerpo o pantalones cortos paraentrar al campo de juego, sino que refieren a la rama más competitiva de los videojuegos. La categoría está determinada por ciertas reglas estipuladas para cada juego y para cada tipo de competencia donde se utilicen los mismos. Algunas propiedades de este tipo de deporte que se juega sentado y con la mirada sobre las pantallas con intenciones un poco más profundas y trascendentales que las de ladiversión pasajera son: un juego en común, ordenadores o consolas y una cantidad de jugadores en línea o localmente dispuestos a enfrentarse entre sí respetando las reglas impuestas por la comunidad o por los organizadores del torneo. Es importante aclarar que lo que define al e-sports no es el juego que se juega, sino el hecho de jugar videojuegos de forma competitiva semi o profesionalmente dentrode una comunidad masiva, con patrocinadores, equipos, organización general y organización constante de torneos oficiales o semi oficiales.
¿Cuándo surgen los E-sports?
No hay dudas de que desde que los videojuegos fueron creados por primera vez, el aspecto competitivo fue de lo más interesante y que más adeptos consiguió. Pero fue sólo cuando los jugadores pudieron salir de la intimidad de sushogares y jugar con otros jugadores de diferentes partes de su barrio, país o continente. Al principio fue marcando records en los arcades, de los cuales quedan registros de un torneo de Space Invaders en 1980 organizado por Atari. Estos antecedentes más la formación de Twin Galaxies como una base de datos de records de videojuegos hicieron que los jugadores enfocaran su diversión a romper...
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