Manual De Streaming

Páginas: 31 (7594 palabras) Publicado: 29 de mayo de 2012
Sistemas Multimedia: Streaming de video y audio

STREAMING DE VIDEO Y AUDIO 1. Un poco de historia.
Apple abrió el campo multimedia en 1991, pero hasta la aparición de RealNetworks en 1995 no hubo una solución disponible para el gran público de transmisión multimedia sobre Internet. El streaming, como tecnología, surge en 1995, para la transmisión de audio, y poco mas tarde, en la transmisiónde vídeo, ampliando las posibilidades de Internet, al permitir acceder a contenidos audiovisuales sin necesidad de descarga previa. En ello son fundamentales los codecs, algoritmos de compresión, que codifican los datos audio vídeo optimizando su calidad de transmisión. En 1998, el streaming tuvo su “momento de gloria” en actores tan innovadores como CanalWeb, en Francia, Pseudo y Heavy enEstados Unidos, entre muchos proyectos de entonces. Con el crecimiento de usuarios con Banda Ancha, aún el streaming no ha acabado por imponerse en nuevos y maravillosos usos. Está estancada como modelo de negocio. Ha tropezado con las redes P2P que potencian la descarga; los proveedores tradicionales temen digitalizar sus contenidos; se plantean fuertes problemas de derechos de autor; demasiadaslicencias y software propietario impiden el acceso a esta tecnología a los nuevos emisores, en fin, innumerables obstáculos se escondían detrás del ancho de banda, que entonces se creía barrera principal. Era y sigue siendo una alternativa más bien cara, pero viable: hoy en día muchas conferencias de empresas, canales de televisión y otras transmisiones multimedia se están desarrollando sobre RealAudioy RealVideo.

2. Introducción
¿Qué significa la palabra 'streaming'?. 'Stream' significa 'chorro' o 'flujo' y alude a la descarga de un fichero que no tiene principio ni final: el caso más claro es una transmisión en directo. Una emisión en diferido no deja de ser un fichero muy grande y que se puede transmitir por HTTP, FTP o cualquier otro medio habitual de descarga. La cuestión es que unstream debe ser transmitido de modo que cualquiera pueda conectar con él en cualquier momento, y no sólo al principio de la transmisión. Bajo el término Media Streaming se engloban una serie de productos y técnicas cuyo objetivo es la difusión de contenidos multimedia tales como audio y video. Este sistema de distribución se caracteriza por la visualización de los contenidos en el cliente sin lanecesidad de esperar la descarga completa de un fichero. Con la recepción de una pequeña parte el cliente es capaz de entregar su contenido al usuario, mientras continúa recibiendo la corriente de datos (streaming) que irá mostrando posteriormente. La parte almacenada actúa como "colchón" entre el ancho de banda irregular que caracteriza a las redes TCP/IP y el débito continuo que requieren lastransmisiones de audio y video. Los productos de media streaming contemplan la distribución de contenidos tanto en una intranet corporativa como en Internet. Los contenidos pueden estar almacenados previamente en un servidor (video on demand, media streaming), o crearse en el mismo momento de su difusión (live media streaming). En ambos casos el audio y el video se distribuyen con un formato decodificación (CODEC) que como su nombre indica, corresponde al acrónimo de codificador/decodificador. Conocido como “lossy”, el esquema de compresión

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José Luís Andrés López Enrique Fuster Badia

Sistemas Multimedia: Streaming de video y audio elimina datos para salvar espacio en disco a través de fórmulas matemáticas. En la compresión de datos de vídeo, se ahorra espacio analizando cada cuadro(frame) y almacenando o muestreando sólo la diferencia con el cuadro precedente. Este tipo de compresión es conocido como “compresión temporal”. El otro método de compresión de vídeo elimina los datos de los píxel que no cambian y es conocido como “compresión espacial”. Regularmente un CODEC es asociado a un formato de archivo en particular, pero un formato de archivo puede trabajar con más de...
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