Mercado de video juegos

Páginas: 6 (1302 palabras) Publicado: 13 de noviembre de 2011
Mercado de Videojuegos en México: Convergencia y Hábitos
Ernesto Piedras, epiedras@epiedras.net Director General José Carlos Méndez, josecarlos.mendez@the-ciu.net Director de Análisis TICs The Competitive Intelligence Unit ( www.the-ciu.net )

La complejidad del mercado de videojuegos comienza hoy día con la misma definición de su hardware, ya que toma formas de consolas domesticas,portátiles, aparatos celulares, laptops, netbooks, tablets, juegos en línea, etc. Así, no es de extrañar que esa industria de videojuegos esté mostrando un gran dinamismo a nivel mundial al posicionarse como un elemento básico de entretenimiento en los hogares y ha logrado permear entre los nuevos adultos. Es por eso que esta industria cada vez representa un mercado más jugoso al haber obtenido en todo elmundo ventas estimadas por $47 mil millones de dólares en 2008. México no es la excepción con 13 millones de consolas e ingresos por $820 millones de dólares. Sin embargo, resulta del interés de negocios contar con información dura sobre la popularidad de las consolas más vendidas en México, las aplicaciones, el perfil de sus usuarios, los hábitos de uso, entre otros.

The Competitive IntelligenceUnit, S.C. Blvd. Adolfo López Mateos No. 2818, Col. Tizapán San Ángel, Delegación Benito Juarez, CP 01090, DF, México, Teléfonos 5668-2187/5668-2538

1

Participación de las Consolas de Última Generación en México
70% 60% 50% 61.2%

40% 30% 20% 10%
0% Xbox 360 Wii PlayStation 3 22.0% 16.8%

Fuente: Estudio realizado por The Competitive Intelligence Unit

En cuanto a las tres consolasmás populares, se observa que los gamers mexicanos, Xbox 360 contrario de Microsoft a la con experiencia 61% de los internacional, tienen una mayor preferencia por el encuestados, el Wii de Nintendo en segundo lugar con 22% y el Playstation 3 de Sony con 17% de las respuestas. Sorprende que la consola Wii, la que comenzó a venderse a un menor precio y con mayor facilidad percibida de juego, nohaya logrado penetrar tanto como la consola de Microsoft. Es importante mencionar que para este comparativo se incluyeron únicamente las consolas de última generación disponibles para cada fabricante con el fin de que la comparación fuera entre dispositivos equivalentes. Esto se debe a que aún existen personas que juegan con consolas que ya no están a la venta o, como es el caso del PlayStation 2,que aún son vendidas pero que no representan la consola en su última versión.
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Contrario a la experiencia internacional, el Xbox 360 de Microsoft tiene una participación de 61% de los encuestados en México

2 Dichas preferencias por consolas se deben, en gran medida, al precio de la misma, siendo sumamente alto en el caso del PlayStation 3, a la disponibilidad de juegos para cada plataforma y al ecosistema que existe alrededor de cada plataforma. Sobre el precio, sabemos que el 59% de las personas están dispuestas a gastar entre dos mil y cuatro mil pesos en la adquisición de un aparato de videojuegos enMéxico. Como ya se ha mencionado, el PS3 de Sony se encuentra por arriba de este rango. En semanas recientes se ha intensificado la

59% de los entrevistados están dispuestos a gastar entre 2 mil y 4 mil pesos en una consola

competencia en el segmento de consolas de última generación al anunciarse la baja de precios tanto del Xbox 360 a $4,999 pesos, como del PlayStation 3 a $5,999 pesos en suversión delgada

o “slim”, y más recientemente, la disminución anunciada por la consola de Nintendo, el Wii a sólo $3,999 pesos. Más aún, Telcel ha anunciado la introducción para finales de 2009 de una nueva consola llamada Zeebo dirigida, principalmente, a países en desarrollo o emergentes. Esta consola tiene la característica de utilizar la red celular, ya sea 3G o EDGE, para descargar los...
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