METODOLOGIA TEORIA PARCIAL1

Páginas: 29 (7016 palabras) Publicado: 10 de octubre de 2015
Iniciación a la programación
¿QUE ES UN PROGRAMA?
Bueno primero decirles que los programas no son solo el Word, Excel, Ares, Messenger y esos que
acostumbras a usar, un programa son una serie de instrucciones que se le dan a algo o alguien (en
nuestro caso a la computadora), pero en un lenguaje que entienda y pueda seguir.
Un ejemplo de un programa que seguimos todos los días es:
1. Noslevantamos de la cama
2. Estiramos el cuerpo
3. Bostezamos
4. Vamos al lavamanos
5. Agarramos el cepillo y nos cepillamos
6. Vamos al comedor de nuestra casa
7. Miramos lo que nuestra mamá nos preparo para comer y vemos si nos gusta
8. Si nos gusta nos lo comemos
9. En caso contrario le decimos a nuestra mamá que nos de otra cosa para comer
10. …
11. …..
¿QUE SON LOS ALGORITMOS?
Que el nombre no teconfunda esto no tiene que ver con física, ni álgebra ni cosas así, el concepto
de algoritmo es más o menos parecido al de programas, solo que algoritmo son las distintas
instrucciones que se dan en un programa, por ejemplo en el programa que diseñamos de lo que
hacemos todos los días un algoritmo puede ser 1. nos levantamos de la cama, y ya cuando se
hagan los distintos algoritmos es que empieza allamarse programa.
REGLAS PARA DISEÑAR ALGORITMOS:
Existen algunas reglas para diseñar algoritmos, que es mejor seguirlas para no complicarle la vida
a la computadora.
Para empezar a crear un programa deben tener en cuenta que la computadora no sabe nada y hay
que darles las órdenes específicas. Bueno esta es básicamente la única regla que hay que tener
claro, puede que existan otras reglas pero todasse refieren a esta.
COMO DISEÑAR BUENOS ALGORITMOS
Bueno para diseñar los algoritmos cada quien escoge su estilo pero siempre caen bien algunas
recomendaciones:
Como te dije antes debes tener en cuenta que la computadora no sabe nada de lo que le estas
diciendo por esto debes darle las órdenes lo más preciso posible.
Por ejemplo, imagina que a un extraterrestre lo manden para la tierra y le den unprograma que
debe seguir para llegar a la tierra y que en la tierra tiene que ir para Berlín/Alemania pero el que
diseño el programa pensó que el extraterrestre ya conocía la tierra y entonces en el programa puso
esto:

1

1: Ve a la tierra
2: Luego ve a Berlín
Entonces como el extraterrestre no sabía llegar a la tierra, mucho menos llegó a Berlín que era a
donde debía llegar.
Luego elextraterrestre regreso a su planeta y contó lo que pasó entonces el otro extraterrestre le
volvió a diseñar el programa pero esta vez sí especificó todo:
1: Ve a la vía Láctea
2: Busca el sistema solar
3. Dentro del sistema solar busca el planeta tierra
4. Cuando estés en la tierra ve hacia el continente europeo
5. Busca un país llamado Alemania
6. Dentro de este busca a Berlín.
Bueno este programa todavíapuede ser mas especifico pero para eso tenemos que saber muchas
cosas sobre el planeta tierra y no es lo que nos interesa en este momento.
DISEÑEMOS ALGUNOS ALGORITMOS:
Bueno en las partes anteriores fue más teoría que práctica pero aquí vamos a practicar un poco
diseñando algoritmos.
Primero diseñemos un algoritmo para enseñarle a alguien a prender una computadora:
El algoritmo puede ser algoasí:
1: Enciende el regulador
2: Prende el CPU
3. Prende el monitor
Vemos que este algoritmo está bien solo si la persona sabe cuál es el regulador, el CPU etc., pero
si la persona no lo sabe entonces no le sirven de nada estas explicaciones, por esto debemos
diseñar un segundo algoritmo un poco más comprensible para él.
1: Enciende el regulador que es un aparato como de diez centímetros de altura.2. Enciende el CPU, que es la caja grande con mucho cables por detrás.
3. Enciende el monitor, ¡¡¡si es ese que parece un televisor!!!
En este programa ya le especificamos las partes que debe prender, como son y en qué orden debe
prenderlas. ¿ Pero si esa persona no sabe dónde está la computadora?.
Bueno esto nos llevaría a crear este otro algoritmo:
1: Ve a mi casa
2: Si la puerta está abierta...
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