Metodos

Páginas: 10 (2375 palabras) Publicado: 3 de junio de 2014
Método 1 de 4: Conociendo los aspectos básicos
1. Compra los libros de instrucciones. Para poder jugar a Calabozos y Dragones, también conocido como D&D o más comúnmente DnD, necesitas conocer las reglas. Si no encuentras una tienda donde puedes comprar los libros, prueba en sitios de Internet como amazon.com. Lee el libro hasta que comprendas las reglas básicas.
Existen varias ediciones deljuego con diferentes reglas y procedimientos. Actualmente, la tercera y la cuarta edición son las más comunes, pero ésta última es la más fácil de usar y de conseguir.
2. Comprende las razas. Puedes elegir tu personaje entre una variedad de razas, las cuales varían un poco según las ediciones, pero las más comunes son humano, enano, elfo, mediano, semi-elfo, semi-orco, y gnomo. Las diferentesrazas tendrán diferentes habilidades, ventajas y desventajas, lo que afectará cómo sobrevive tu personaje.
3. Comprende las clases. Una clase es lo que hace tu personaje, en qué son buenos o qué eligieron para hacer con su vida. Principalmente, es lo que determina las habilidades que tendrán y qué rol tendrá tu personaje en el grupo. Es importante que elijas una clase que se adecúe a tu personaje. Aligual que las razas, las clases son diferentes según cada edición, pero las más comunes son guerrero, pícaro y mago.
4. Comprende el alineamiento. Tu personaje también tendrá un alineamiento que necesitarás considerar. Esto te ayudará a determinar cómo reaccionará tu personaje en determinadas circunstancias, como también las decisiones que tomará.
5. Comprende el rol de los dados. Hay unacantidad determinada de dados que se utilizan para jugar Dnd No son dados comunes, sino dados especiales con un número inusual de lados. El dado de Dnd más común es el clásico d20 (seguido por el d10), pero necesitarás otros más, por lo que es mejor conseguir un set de dados completo en tu tienda de juegos local.
El dado se utilizará cada vez que el jugador o el Maestro del Calabozo (MC) realicen unaacción. La dificultad o la posibilidad de que algo ocurra están vinculadas a un tipo de dado particular. Tienes que lanzar los dados y si el número es lo suficientemente alto puede comenzar la acción, resultando bien, terrible o cualquier otro resultado determinado por el MC.
Método 2 de 4: Preparación del juego
1. Únete a un juego. La mejor forma, y la más simple y sencilla, de comenzar unjuego es ingresar a un grupo ya existente. Si eres menos sociable que lo normal, esto puede ser intimidante, pero al final es una gran manera de hacer amigos nuevos. Puedes buscar en foros locales, preguntarle a los contrarios, o publicarlo en la tienda de juego local. Muchas universidades y secundarios también tienen clubs.
Tienes que enviarle un correo electrónico, llamar y/o conocer a la personaque organiza el grupo y preguntarle si puedes unirte al juego. Lo primero que tienes que determinar es la edad o el grupo social. A pesar de que D&D es una actividad que se puede disfrutar con un grupo de diferentes edades, seguramente no querrás ser el único adolescente en un cuarto lleno de personas de 40 años.
2. Organiza tu propio juego. Esto requiere un poco más de trabajo de tu parte. Puedespublicitar en muchos de los lugares descritos anteriormente o reclutar a amigos, familiares o compañeros de trabajo.
3. Designa un Maestro de Calabozo (MC). Lo más probable es que seas tú si organizas el juego. El MC debe poseer el mayor conocimiento de las reglas, o al menos el más dispuesto a aprender y dirigir el juego. Es probable que quieran preparar una aventura antes de la primera sesión.Esta persona debe comprar o ya tener una copia del libro de reglas: El manual del jugador, La guía del maestro del calabozo y El manual del monstruo I (o sus respectivas versiones en inglés: The Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide y The Monster Manual I). Hay muchos libros disponibles, pero sólo necesitas estos tres para poder jugar.
4. Encuentra un lugar para jugar. Normalmente...
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