Modelo de iluminacion

Páginas: 14 (3255 palabras) Publicado: 22 de febrero de 2015

ÍNDICE

Modelos de Iluminación 2
1. Definición 3
2. Factores 4
3. Concepto de luz 5
a) Fuentes de luz 5
b) Atributos 6
c) Fuentes de color - RGB 7
d) Tipos Básicos de fuente de luz 8
1) LUZ AMBIENTE 8
2) FUENTES DE PUNTO (Omnidireccional) 10
3) SPOTLIGHTS (Foco) 11
4) LUCES DIRECCIONALES 12
4. Modelos de Iluminación 14
4.1. Iluminación Local 14
a) Modelo de luz ambiental 14
b)Modelo de reflexión difusa 16
c) Modelo de reflexión especular 20
d) Modelo de Iluminación Phong 23
5. Programas que trabajan con iluminación 26
6. Juegos 26
7. Conclusiones 27
8. Bibliografía 28
9. Vocabulario 29




Tema

Modelos de Iluminación

En nuestra vida la iluminación como otros factores es importante en nuestra vida cotidiana; es por ello que diferentes compañíasse dedican a la óptima distribución de luz en un ambiente para el trabajo, estudio, etc. Por lo que en este informe trataremos sobre los modelos de iluminación pero abarcaremos solo la iluminación local, en la cual estudiaremos los conceptos básicos de la luz, sus fuentes entre otras cosas, lo que nos permitirá visualizar el tema de una manera más sencilla y clara. Además los modelos tratados soniluminación ambiental, difusa, especular y el modelo de Phong el cual es el más utilizado ya que se asemeja más a la realidad. En el modelo ambiental abarcaremos su concepto y definición matemática así como también en el modelo de reflexión difusa y especular; estos dos últimos se diferencial por como reflectado el ángulo incidente con lo que dará resultado a una imagen diferente. También nosabocaremos en mencionar algunos programas y juegos que se utilizan la iluminación. Aun así se ha tenido diferentes dificultades en cuanto a la información del tema ya que en la Red es poca y redundante por lo que se utilizaron libros de otros autores.




1. Definición
También llamado “Modelo de alumbrado”, se utiliza para calcular la intensidad de la luz que percibimos desde un punto o ángulodeterminado en la superficie de un objeto. Cuyo objetivo principal es imitar la realidad física con un bajo costo computacional. Los modelos de Iluminación en computación grafica son frecuentemente derivados libremente desde la ley física que describe la superficie de intensidad de luz.
En el cálculo de la intensidad de un punto intervienen:
La luz que llega de la fuente de iluminación.
La luzque llega de otros puntos.
Las características del material del objeto.
La ubicación o posición del observador.
La orientación del objeto con respecto a la luz.










2. Factores
Los factores dependen de la fuente de luz, del tipo de material, de la orientación y distancia de los rayos de luz, de la posición del observador, del color, entre otros.
El color del objeto nodepende únicamente del propio objeto, sino de las fuentes de luz que la iluminan y del resto de los objetos que lo rodean.
Cuando la luz da en una superficie, parte se absorbe, y parte se refleja. Si la superficie es opaca, reflexión y absorción significará de toda la luz que dé en la superficie. Si la superficie es translucida, parte de la luz será transmitida a través del material y podrá luegointeractuar con otros objetos.
Un objeto iluminado por luz blanca se ve rojo porque absorbe la mayoría de la luz incidente pero refleja luz en el rango rojo de frecuencias.
Asimismo depende de la percepción visual humana. Las imágenes que graban nuestra retina están compuestas de diferentes ondas electromagnéticas que percibimos como colores. A diferentes longitudes de onda diferentes sensacionesde color.




3. Concepto de luz
La luz se considera una radiación electromagnética capaz de ser percibida por el sentido de la vista. La radiación electromagnética puede manifestarse de diversas maneras como calor, rayos X, rayos gamma o luz visible, esta última es la luz a la que nos referimos comúnmente para la iluminación que conocemos y del que tratamos en el tutorial, pero en...
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