MONOGRAFIA JUEGOS EN LINEA

Páginas: 18 (4496 palabras) Publicado: 4 de junio de 2015



LOS JUEGOS EN LINEA



PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO EN:
BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO




Autores: José Luis Quelal ; Juan Cevallos
Asesor: Lic. Jorge Troya




Ibarra-Ecuador
2015
APROBACION DEL TEMA DE LA MONOGRAFIA























ESQUEMA DE CONTENIDOS

1.- Introducción
1.1.- Problema
1.2.- Planteamiento delproblema
1.3.-Justificacion
1.4.- Objetivos

2.- Juegos en línea
2.1.- Qué son los juegos en línea
2.2.- Tipos de juegos
2.3.- Categorías de clasificación
2.4 como han evolucionado
2.5 como se adaptan a la juventud
2.6 porque los juegos en línea son tan populares
2.7.- comportamiento
2.8.- Rendimiento académico
2.9.- Relaciones interpersonalesy familiares

3.- Organización metodológica
3.1.- Organización administrativa
3.2.- Cronograma de trabajo

4.-Analisis e interpretación de resultados
CAPITULO I

INTRODUCCION

Resumen ejecutivo
Esta monografía tiene como fin dar a conocer los problemas que causan el abuso de los juegos en línea en los estudiantes del colegio La Salle.

En la presente investigación se da a conocer las causas yconsecuencias que pueden darse por el mal uso de los juegos en línea.

A los estudiantes del colegio La Salle especialmente a los terceros de bachillerato se les informara de manera adecuada sobre cómo se debe utilizar correctamente el internet, además explicarles que los juegos en línea solo deben ser usados como un pequeño pasatiempo.

Debido a los grandes cambios en el mundo es indispensablesaber que mediante el avance de la tecnología, los medios de entretenimiento han avanzado, lo cual genera un circulo en el cual los estudiantes se sumergen y terminan en una grave adicción de la cual no se pueden desprender, por lo tanto debemos dar a conocer las medidas que se deben tomar en cuenta para que este proceso adictivo hacia los videojuegos online no se cree o no entre en proceso.

Elobjetivo de la presente monografía, es el de proporcionar la información suficiente a los estudiantes del tercero de bachillerato, para que ellos sean conscientes de la influencia que tienen estos métodos de entretenimiento y lo que abarcan en la vida social y el tiempo que pierden al estar sumergidos en este mundo cibernético, por lo cual hemos enfocado nuestra investigación en el impacto quetienen este tipo de entretenimiento en los estudiantes y lo que provoca en aquellos que dedican la mayor parte de su tiempo a los juegos en línea y los métodos para que sepan cómo utilizarlo de una manera correcta y evitar que ocurran problemas en la sociedad.

Palabras clave: abuso, juegos en línea, internet, pasatiempo, entretenimiento, influencia, cibernético, tiempo, tecnología, investigación,información.

ABSTRACT
This monograph is intended to publicize the problems causing abuse of online games in the students of the colegio La Salle.


In the present investigation occurs to know the causes and consequences that can occur by misuse of games online.

Students of La Salle school especially to third parties of high school informed it so appropriate envelope as the internet, should beproperly used also explain that online games should only be used as a small hobby.


Due to major changes in the world, it is essential to know that through the advancement of technology, the entertainment media have advanced, which generates a circle in which students are immersed and end up in a serious addiction that not can be inferred, therefore we must give to the measures to be taken intoaccount so that this addictive process towards video games online do not believe or do not enter in process.


The objective of this monograph is the provide sufficient information to the third of high school students, so that they are aware of the influence that these methods of entertainment and covering in the social life and time lost to be submerged in this cyber world, by which we have focused...
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