ola como estan
Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, enesta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar lasactividades de aprendizaje;
Comando move ( )
Comando turnleft ( )
Comando putbeeper ( )
Comando pickbeeper ( )Comando turnoff ( )
Las tareas que realizara el Robot Karel en la secciónMundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje.
A la forma correcta en que se escriban lasinstrucciones la llamaremos “Sintaxis”, y es bien importante,porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcara un error en el programa que esta siendo capturado.Move ( )
La orden o instrucción move ( ) sirve para haceravanzar al Robot Karel a una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentra orientado.
Turnleft ( )
Con lainstrucción turnleft ( ) hacemos que el Robot Karel gire90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tornar en cuenta que nos referimos a la izquierda deKarel, lo que significa que si Karelesta en dirección Este, le ordenamos un “turnleft ( )”, entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección Norte. Para que gire a la derecha,escribimos tres veces laorden o instrucción turnleft ( ).
Putbeeper ( )
La instrucción putbeeper ( ) la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde esta...m,hgyufgggyfffffffffffffffffffffffffffffffffhguygbjhgbuygbyuhj-
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