particulas en 3d max
Si bien, en muchos casos, cada software posee varios tipos de partículaspredefinidos, algunas veces se hace muy difícil y engorrosa la creación de nuevos elementos, por lo que es necesario recurrir a efectos en post-producción, los cuales pueden ser creados fácilmente al utilizaralgún método de render por capas. Al ser sistemas lentos de calcular y complejos de utilizar, es posible darles usos alternativos, que aporten mucho más a un proyecto.
Usos y funcionalidad
Uno delos usos alternativos que se le puede dar a los sistemas de partículas es el de crear grupos de objetos animados, como por ejemplo una bandada de pájaros, globos, vegetación, pelo, e inclusoejércitos.
Esta técnica se basa en la utilización de sistemas de partículas que permitan emitir instancias de otros objetos. Algunos de estos, dependiendo de su complejidad y capacidad, permiten desfasarlas animaciones para poder generar movimientos más azarosos en los grupos de objetos animados.
Otra posibilidad es la de generar instancias sobre alguna superficie, con lo cual se puede crearobjetos en movimiento, como pasto o pelo. (FIG. 20.2)
Proceso de implementación
Para crear sistemas de partículas animados, es necesario tener previamente animado el objeto base que se desea emitir.Luego, se debe crear un sistema de partículas que sirva de emisor, y se selecciona el objeto animado como objeto emitido. Finalmente, en las propiedades del emisor, se deben configurar los valoresnecesarios, como rebotes, velocidad, rotación, escala, etc.
Si es necesario, como en el caso del pasto o del pelo, se debe definir que parte de la superficie del objeto emisor será la que emita las...
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