Planificacion

Páginas: 26 (6363 palabras) Publicado: 25 de enero de 2011
PRIMER AVANCE
DISENO DEL PRODUCTO

RUBRO QUE SE REALIZARA

* Bien de capital
* Ayudar a producir nuevos productos

NECESIDAD QUE SE PRETENTE SATISFACER

* Elaborar una maquina que pueda permitir elaborar gran cantidad de juguetes didácticos

PÚBLICO OBJETIVO

* Jugueterías
* Puestos de venta de juguetes

MARCO TEORICO
TECNOLOGÍAS DEL CONOCIMIENTO PARA EL DISEÑO DEMÁQUINAS-HERRAMIENTA

1 INTRODUCCIÓN
En las empresas fabricantes de máquinas e ingenierías, la actividad de diseño es una de las principales, en el sentido de que es esencial para mantener la competitividad.

Hay dos factores que permiten competir efectivamente a los fabricantes europeos de máquinas:
* La posibilidad de particularizar las máquinas de acuerdo con las necesidades delcliente
* El diseño y la fabricación de máquinas tecnológicamente avanzadas.

El conocimiento de diseño está totalmente ligado a los factores de competitividad mencionados y, por lo tanto, las mejoras en las actividades de diseño y en la gestión del conocimiento afectarán directamente a la competitividad de las empresas. Esto es cada vez más importante si se considera que, a menudo, el valorañadido de las máquinas radica en que se integran en las mismas muy diversas tecnologías, de modo que el proceso de ingeniería es cada vez más complejo.

Por todo ello, se puede afirmar que uno de los activos principales de las empresas fabricantes de máquinas y empresas de ingeniería es su conocimiento de diseño.

2 PROBLEMAS CON EL CONOCIMIENTO DE DISEÑO
Hay diversos problemas en relación a lacaptura del conocimiento de diseño, su gestión y su pérdida. El trabajo presentado en esta ponencia tiene como objeto la obtención de los medios necesarios para una efectiva gestión del conocimiento de los expertos, considerando su ciclo de vida completo: la adquisición de conocimiento por diseñadores jóvenes, el uso del conocimiento de diseño en las actividades diarias de diseño y el evitar lapérdida del conocimiento de los expertos.

El diseño en ingeniería es habitualmente una actividad con características tales como la complejidad del sistema y la incertidumbre en la información, por lo que requiere una interacción humana relevante. Por lo tanto, se trata de desarrollar métodos y herramientas que mejoren las tareas de los diseñadores, y no tanto de automatizar el diseño.

Elobjetivo técnico del trabajo realizado ha sido el obtener un conjunto de métodos, guías de trabajo y herramientas para representar, capturar y compilar el conocimiento de ingeniería de las organizaciones. Se han considerado diversos tipos de fuente de conocimiento e información y las herramientas informáticas desarrolladas se han aplicado a situaciones reales para resolver problemas en empresas delsector.

Se han desarrollado cinco componentes básicos para la gestión del conocimiento de diseño: dos de ellos son metodológicos (utilizados para la captura y para la formalización del conocimiento) y los otros tres son herramientas software para la gestión del conocimiento de diseño, compartirlo y explotarlo.

3 ESPECIFICACIONES Y ARQUITECTURA

3.1 Método para adquirir el conocimiento de diseñoSe ha especificado un método para modelizar y adquirir el conocimiento que se utiliza habitualmente para realizar de manera eficiente las actividades de desarrollo de producto. El punto de partida para la definición de este método han sido investigaciones y aplicaciones desarrolladas en el ámbito de la inteligencia artificial y de los sistemas basados en el conocimiento que en el pasado fueronaplicadas para el desarrollo de problemas particulares. Hoy en día, el campo de aplicación de estas técnicas se ha extendido al ámbito de lo que se denomina la gestión del conocimiento corporativo. Los conceptos en los que se soporta esta metodología son: proceso de diseño, modelizado de producto, procedimientos de trabajo, reglas de diseño y vocabulario.

3.2 Modelizado del proceso de diseño...
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