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Páginas: 2 (439 palabras) Publicado: 4 de noviembre de 2013
TRABAJO FINAL – Diseño e Implementación de Sistemas
Se requiere implementar un juego de aventura, en el cual hay diversos personajes: Reinas, Reyes, Caballeros, Troles y
Brujas.
El sistema debequedar perfectamente acorde con el modelo UML. Además deberá ser mantenible, es decir que
sea adaptable a cambios sin modificar la estructura del código, aplicando buenas prácticas de programación.Cada personaje puede pelear con una sola arma al mismo tiempo, pero puede cambiar armas en cualquier momento
del juego.
Las armas con las cuales se dispone son: Espadas, Cuchillos, Arco – Flecha yHachas. En éste caso, como no estamos
implementando realmente algo gráfico, los métodos consistirán simplemente en mensajes. Por ejemplo, para la bruja
con el método pelear() imprimiremos: “La brujapelea golpeando con su escoba”, o cuando usa un arma se imprime
“Disparar una flecha con un arco”, en el caso de estar utilizando esa arma específica.
Todos los personajes tendrán como atributos: elnombre y su nivel de poder que va de 30 a 100. (Se debe validar esa
cantidad, es decir que sólo acepte valores entre ese rango) .
Tenga en cuenta que todos los personajes pueden pelear, pero cada unolo hace de forma diferente: Por ejemplo, una
reina da puños, un rey da patadas, el caballero utiliza artes marciales, un trol utiliza súper fuerza para golpear el suelo y
las brujas golpean con suescoba.
Las brujas y los troles son los únicos que además pueden utilizar algún tipo de magia. Por ejemplo las brujas pueden
hacer hechizos de conversión, y los troles pueden hacerse invisibles.Todos estos métodos también tendrán
simplemente un mensaje en la implementación. Por ejemplo en magia para el caso de las brujas podría ser un
System.out.println(“Hechizo de Conversión”), y así con elresto de métodos.
Modelar en una herramienta CASE el Diagrama de Casos de Uso y el Diagrama de Clases e implementar las clases en
java.
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Modelar el Diagrama de Casos de Uso...
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