Poo (programación orientada a objetos)

Páginas: 4 (849 palabras) Publicado: 22 de mayo de 2014
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACION UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DEL ESTADO BOLIVARPOO (Programación Orientada A Objetos)

Para conseguir que los esfuerzos de los programadores puedan ser utilizadospor otras personas se creó la programación orientada a objetos (POO). 
POO es una serie de normas que realiza las cosas de manera que otras personas puedan utilizarlas y adelantar su trabajo, demanera que consigamos que el código se pueda reutilizar.
La POO no es difícil, pero es una manera especial de pensar, a veces subjetiva de quien la programa, de manera que la forma de hacer las cosaspuede ser diferente según el programador aunque podamos hacer los programas de formas distintas no todas ellas son correctas, pero tampoco lo difícil no es programación orientada a objetos sino programarbien para así poder aprovechar de las ventajas de la POO.
Su programación orientada a objetos es pensar en términos que es a cómo lo haríamos en la vida real, se podría decir: un coche sucaracterísticas que sería el color, el modelo o la marca y su funcionalidades asociadas son ponerse en marcha, parar o aparcar.
Pues en un esquema POO sería; un objeto como lo de un coche, propiedades,características en las cuales seria: color, modelo y por supuesto su método es ponerse en marcha, o parar.
Las clases son declaraciones de objetos que requiere cuando programamos un objeto y definimos suscaracterísticas y funcionalidades programando una clase en este caso sería que clase es coche.
Sus propiedades o atributos son las características de los objetos cuando definimos una propiedadespecificamos su nombre y su tipo. Son como variables donde almacenamos datos relacionados con los objetos.
Los métodos son las funcionalidades asociadas a los objetos, ya que son ejemplares de una clase...
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