Practica 1

Páginas: 2 (294 palabras) Publicado: 17 de enero de 2014
El canal de información visual en los humanos es altamente desarrollado y tiene un rango de captación muy amplio. Los humanos pueden percibir un amplio rango de colores y muchos millones depuntos direccionales en su campo de visión. La explotación de este canal es una de las interfaces hombre-máquina más productivas que hay, gracias a esto tenemos el origen de la computacióngrafica.

Las graficas, como un medio expresivo, tienen su origen en algunos desarrollos antiguos, pero sus usos básicos han permanecido a pesar de la constante evolución de la tecnología.

1955La máquina SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) es creada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la Guerra Fría. Computadores construidos con 50000tubos de vacío son integrados con sistemas de radar para proveer la primera aplicación de computación gráfica interactiva.

1961 un estudiante del MIT, Steve Russell dirigió un equipo quecreó el primer videojuego interactivo de naves espaciales. Le tomó al equipo cerca de 200 horas- hombre escribir la primera versión de Spacewar. El juego se escribió en una PDP- 1 que fue unadonación de DEC al MIT esperando que en el MIT se pudiera hacer algo trascendente con su producto.

1963 Ivan Sutherland presenta su programa Sketchpad gráfico interactivo desarrollado en el MIT.El sistema permitía dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre una pantalla mediante un lápiz óptico.

1963 Douglas Englebart inventa el mouse mientrastrabajaba en el Instituto de Investigación de la universidad de Stamford.

1963 William Fetter hace un estudio de aterrizajes y despegues usando una malla de una nave aérea en Boeing. Tambiéncreó el “primer hombre”, una imagen humana digital ubicada en una cabina de piloto, utilizada por los ingenieros de diseño para determinar si sus manos son capaces de alcanzar los controles.
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