Predeportivos De Atletismo

Páginas: 7 (1748 palabras) Publicado: 6 de diciembre de 2012
NOMBRE DEL ALUMNO:
SERGIO ANDRES BERNAL RODRIGUEZ

MATERIA:
ATLETISMO

PROFESOR:
NESTOR JAIME ALARCON CASTILLO

TEMA:
PREDEPORTIVOS DE ATLETISMO

Cartago, Diciembre 06 del 2012
PREDEPORTIVOS DE ATLETISMO EN VELOCIDAD

JUEGO 1: RATAS Y RATONES
Organización: Los participantes colocados en 2 filas en el centro del campo, mirando todos hacia el monitor. El campo estará delimitado.Desarrollo: A una fila se les llamará RATAS y a la otra RATONES. El monitor va contando una historia en la que de vez en cuando aparezcan RATAS y RATONES. Cuando diga RATA, los ratones salen corriendo hacia el extremo del campo. Todos los que hayan sido cogidos cambiarán de bando.

JUEGO 2: QUITA LAS COLITAS
Organización: Todos los alumnos deben colocarse una colita entre el pantalón, nodebe atarse a nada.
Desarrollo: Los niños y niñas deben tener su colita puesta y a la orden del monitor deben comenzar a quitarse las colitas mutuamente. Gana el que junta más colitas. Se debe tener presente que los niños no pueden quitarse su propia colita o volver a ponerse una de las que han quitado.

JUEGO 3: EL HOMBRE DE NEGRO
Organización: Se escoge a uno o dos chicos para que sean loshombres de negros, el resto del grupo se colocan a unos 5 m. de distancia
Desarrollo: Se desarrolla el siguiente diálogo entre el hombre de negro y los niños:
• Hombre de Negro: ¿Quién quiere al hombre negro?
• Niños: ¡Nadie!
• H.N.: Porqué?
• N: Porque es malo!
• H-N: Que Come?
• N: Carne!
• H.N: Y que bebe?
• N: Sangreeeee!
Y al decir sangre, los niños salencorriendo siendo seguidos por el hombre negro. Quien es atrapado pasa a ser el hombre de negro.
JUEGO 4: LLEVEMOS EL PAÑUELO 

Se colocan en fila, van a dejar el pañuelo hasta un lugar, luego vienen le dan la mano al que sigue y ello va a traer, nuevamente viene le da la mano al tercero y lo va a dejar. Etc. y así hasta que todos van pasando, gana el que termine primero.

JUEGO 5: EL MASRÁPIDO
En grupo de cada grupo sale un integrante y se debe de sentar y estar de espaldas al objetivo (pelota) que está a unos 8 metros, cuando el profesor suene el pito ambos deberán de pararse e ir por la pelota, el primero que la coja gana y el equipo que haga más puntos ganan y el otro equipo paga penitencia.

JUEGO 6: TOPES DE PASOS GRANDES

Se selecciona un alumno y este va a ser el que topaen el área que delimite el profesor, el que topa trata de atrapar a uno de sus compañeros para que ocupe su lugar, el desplazamiento de todos los jugadores debe ser con pasos largos y lo más rápido posible. Al sonido del silbato el alumno seleccionado por el profesor inicia una carrera para topar a uno de sus compañeros, mientras los demás compañeros estarán dispersos en el área y tratando de noser atrapados. No se puede salir del área delimitada. El que no se escape con pasos grandes pasa a pegar y todos deben estar en continuo movimiento.

JUEGO 7: CARRERAS VENCIENDO OBSTÁCULOS

En un lugar a campo traviesa varios estudiantes que conformaran un equipo de forma uniforme corren a una distancia de 200 metros siguiendo las señales que se pondrán en lugares visibles a una distanciaprudente una de otra. A la señal del profesor saldrán los estudiantes del primer equipo a correr a campo travieso, todos deben vencer los obstáculos puestos al equipo y tratar de terminar todos juntos para culminar el juego. El equipo debe llegar a la meta con todos sus integrantes, los obstáculos deben ser superados y no evadidos, no se pueden desviar de la trayectoria señalada y ganará el equipo quecumpla el trayecto en el menor tiempo posible.

JUEGO 8: DETENTE LIEBRE, ¡CORRE LIEBRE!

Tres estudiantes del grupo hacen de atrapador. Desempeñan el mismo papel durante el juego y se distinguen por unas cintas. Los jugadores tocados por los atrapadores con el grito "detente liebre" se colocan en cuclillas. Pero pueden ser rescatados por los jugadores que corren todavía mediante un golpe de...
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