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  • Publicado : 4 de junio de 2010
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1. ¿Qué es programación?
2. ¿Que necesito para aprender a programar?
3. ¿Qué es un algoritmo?
4. Variables
5. ¿Qué es el pseudocódigo?
6. ¿Qué es un diagrama de flujo?
7. ¿Formato de un diagrama de flujo?
8. Ejemplo de un programa en pseudocódigo

SOLUCION
1. PROGRAMACION

Programación es el proceso o la secuencia de instrucciones escrito en cualquier lenguajede programación a través del cual un programa o aplicación informática, también se conoce como programación en ciencias de la computación a los pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se escribe, se prueba y se perfecciona. El software informático es aquel ejecutado por el hardware o dispositivos de una computadora,permitiendo que el usuario acceda a funciones y operaciones de todo tipo. Así, la programación es una de las actividades más determinantes en el desarrollo de sistemas eficientes, rápidos y amigables para todo tipo de usuarios. Se conoce como programadores a aquello encargados de desarrollar este código con instrucciones para que el software se comporte de una u otra manera de acuerdo con las órdenes quereciba. El lenguaje de programación es, por otro lado, la serie de parámetros y códigos de los que el programador se vale para desarrollar software. Típicamente, para programar un software o aplicación, el programador debe en principio reconocer el principal problema o tarea a la que se destinará el programa, definir los requisitos y tipo de funcionamiento, diseñar la arquitectura, implementar elprograma, implantarlo o instalarlo y, luego, perfeccionarlo sobre la base de pruebas y errores.
2. APRENDER A PROGRAMAR

Para aprender a programar se necesita definir dos necesidades las como son las físicas y las logica

a) Necesidades físicas:

de necesidades físicas nos referímos de cierta forma a “implementos reales o computacionales” que se utilizarán para empezar a programar.Eventualmente cuando nos adentremos más necesitaremos de estas cosas:

* Un computador (que si están leyendo me imagino que ya lo tienen).

* Un entorno de programación (que dependerá del lenguaje en el que decidamos programar.

b) Necesidades “personales”:

Personales es un término que utilizamos con bastante cuidado, ya que en verdad a lo que nos referimos es a una serie decaracterísticas y habilidades (natas y/o adquiridas) personales que ayudan mucho en el aprendizaje. Si bien el no tener alguna de estas puede que termine por no ser un impedimento si sirve de mucho tenerlas. Nos referimos a:

1. Paciencia:. La programación puede llegar a ser muy frustrante y en muchas ocasiones podemos quedarnos pegados por un buen rato en la busqueda de una solución a un problema, pormuy pequeño que sea.

2. Perseverancia: Va ligado netamente al punto anterior. En la programación siempre hay que ser perseverante para poder lograr los objetivos que nos proponemos. En muchas ocasiones nos encontraremos con distintos problemas que van desde: no saber como afrontar un problema, hasta bloqueos mentales o desconocimiento. Saldremos adelante solo siendo perseverantes y solocontinuando cuando pensemos que ya debemos tirar la esponja. Estas últimas 2 cualidades es lo que separa a los buenos programadores de los malos. No los conocimientos de lenguajes, sino la paciencia y la perseverancia es lo que los llevará a ser buenos.

3. Mirar las situaciones desde distintos puntos: Esto es muy útil y nos refleja a nosotros mismos de como enfrentamos la vida. Cuando se nos presentauna situación de cualquier tipo, mientras de más puntos o lados la miremos y obtengamos ciertas conclusiones, aumentamos más la posibilidad de encontrar una buena solución. Debemos siempre tener en cuenta que todas las personas piensan de distinta forma y por lo tanto todos pensamos distintas soluciones y más aún, distintas formas de implementar estas soluciones. Si bien es siempre bueno...
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