Programación básica en java
Ulises Meza de la Paz
TEMARIO
1.1 Conceptos de Programación
Definición de programa
Definición de programación
Definición de Lenguaje de Programación
Paradigmas de Programación
1.2 Definición de Clases, Atributos, Métodos y Objetos
1.3 Reconocimiento de clases y Objetos en el Mundo real y su Interacción entre ellos
1.4 La abstracción y elencapsulamiento como un proceso natural
1.5 La Programación Orientada a Objetos (POO) y la complejidad del Software
1.6 Elementos primordiales en el modelo de Objetos
1.7 Conceptos del ciclo de Vida del Software
1.8 Entornos de Desarrollo (IDE)
Unidad 2 Elementos Básicos del Lenguaje (JAVA)
2.1 Datos- Definición, tipos de datos, Identificadores y Constantes
2.2Operadores Aritméticos y Expresiones
2.3 Prioridad de Operadores, Evaluación de Expresiones
2.4 Operadores Relacionales, lógicos y expresiones booleanas
2.5 Estructura Básica de un programa
2.6 Proceso de Creación de un ejecutable
2.7 Programas con estatutos de entrada, salida y asignación
Unidad 3 Estatutos de Decisión
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Bibliografías-------------------------------------------------
Introducción a la POO Thomas Wv, McGraw Hill
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Como programar el JAVA Deitel & Deitel Prentice Hall
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Pensando en JAVA Bruce Eckel Prentice Hall
3.1 Simple
3.2 De dos Alternativas
3.3 Múltiples
3.4 Aplicaciones
Unidad 4 Estatutos deRepetición
4.1 Estatuto Do While
4.2 Estatuto While
4.3 Estatuto For
4.4 Aplicaciones
Unidad 5 Clases Insaciables
5.1 Definición de Clases Insaciables- Atributos, Métodos, Modificadores de Acceso (IDE, private, public) y parámetros (Argumentos)
5.2 Aplicaciones que utilizan clases Instanciables
5.2.1 Creación de Objetos de clases Instanciables
5.2.2 Llamado a métodos a través de Objetos5.3 Constructores
1 a 3 Parciales
>90 Exenta
<90 Ordinario (40 puntos de Asistencia) Extraordinario
c/parcial Calif. =(Examen + Tareas + Laboratorio 2 Hras)
18/Agosto/2010
Elementos del Lenguaje
Secuencia de Escape
Tipos Primitivos de datos
Identificadores
Comentarios
Palabras Claves
*Aritméticos
*Da relación
*Lógicos
Estructura de Un ProgramaUn programador debe utilizar los elementos que le ofrece el lenguaje de programación de una forma inteligente.
Programa sencillo escrito en java que escribe en la pantalla el texto “Hola a Todos”
/**
*Programa en Java que se escribe en un texto en pantalla.
*/
Public class Hola {
Public static void main(String[] args){ Definición de Método
System.out.println(“Hola a Todos.”);
}
}Sequence de Escape
Sequence | Definition |
\n | Ir al principio de la siguiente linea |
\t | Tabulador Horizontal |
\b | Retroceso |
\r | Retorno de carro |
\f | Alimentación de Página |
\’ | Coma Simple |
\” | Comilla Doble |
Tipos Primitivos
Byte | Conjunto de 8 Bites para declarar datos enteros -128 y +127 | Byte b=0 |
Short | Conjunto de 16 bits para declarar datosenteros comprendidos entre -32768 y +32767 | Short i=0 |
Int | Conjunto de 32 bits, para declarar datos enteros compartidos entre -9223373… | Int a =500, b=-30 |
Long | Conjunto de 64 bits para declarar datos enteros entre | Long a=-1 long b=108557 |
Char | Conjunto de 16 bites para declarar datos enteros en un rango (0 a 65535) | Char car =’a’ Char car=97 |
Float | Conjunto de 32 bitespara declarar datos en coma flotante | Float a=3014459FFloat b= 3.5 e-4F |
Doublé | Conjunto de 64 bits para declarar datos en coma flotante | Double a= 3.14159Doublé b=3.5 e+4 |
Boolean | Se utiliza para indicar el resultado de la evaluación de una expresión booleana es falsa o verdadera | Boolean encendido = true |
Identificadores
* Son los nombres que se les dan a las variables,...
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