Programación Orientada A Objetos.
ÍNDICE.
Programación orientada a objetos…………………………...3
Clase……………………………………………………………….3
Objeto……………………………………………………………...3Mensaje……………………………………………………………4
Herencia…………………………………………………………...4
Conclusión………………………………………………………..5
Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (p.o.o) es una forma especial de programar, lo más cercano a como lo expresaríamos las cosasen la vida real.
Con la (p.o.o) tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas.
Laprogramación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellosdestacan los siguientes:
Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto apartir de ellas.
Definición de la clase bicicleta.
Objeto: entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos queconsecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
Representación visual deun objeto
Mensaje: una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
Cuando un objeto A quiere que otroobjeto B ejecute una de sus funciones.
Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D) Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operacionesde C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas...
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