Programacion algoritmo

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Fundamentos de u da e tos programación
Lic. Julio A. Carrillo Alemán Li J li A C ill Al á

Agenda d
Introducción y temario Bibliografía g Software a utilizar Reglamento Contacto

Objetivo General bj i l
Analizar, diseñar y desarrollar soluciones de problemas reales utilizando algoritmos computacionales para implementarlos en un lenguaje de programación.

Temario i
Unidad 1.-Conceptos Básicos Unidad 2.- Algoritmos Unidad 3 Introducción a la programación 3.Unidad 4.- Control de flujo 4. Unidad 5.- Arreglos

Bibliografía General ibli f l
Luis Joyanes Aguilar, Fundamentos de Programación, Ed. Prentice Hall. Jesús J. García Molina Introducción a la programación un Enfoque Algorítmico, Ed. Paraninfo. Leobardo López Román, Metodología de la Programación j g Orientada a Objetos,Ed. Alfaomega. Cairo Osvaldo, Metodología de la Programación, Ed. Alfaomega. Alfaomega Deitel y Deitel. Como Programar en C# quinta Edición. Prentice Hall Hall.

Bibliografía General ibli f l
Joyanes Aguilar, Luis Fernández, Azuela Matilde, Rodríguez Baena Luis, Fundamentos de Programación Libro de Problemas Algoritmos Estructura de Datos y Objetos. 2a. edición Ed. Mc. Graw Hill M G MartínFlowler Kendall Scott. UML Gota a Gota. Addison Wesley. Ramírez Felipe, Introducción a la Programación Algoritmos Felipe Programación, y su Implementación En Vb.Net C# Java y C++, 2a. edición, Alfa Omega. Jean-Paul Tremblay, Richar B. Bunt. Introducción a la Ciencia de las Computadoras.

Bibliografía ibli f
Enfoque Algorítmico. McGraw Hill. Cairo Battistutti Osvaldo, Metodología de la , gProgramación, Algoritmos Diagramas de Flujo y Programas, 3a. edición, Alfa Omega. Flores Cueto, Juan José, Método de las 6’D UML – g Pseudocódigo – Java Enfoque Algorítmico, Serie Textos Universitarios Facultad de Ingeniería y Arquitectura ed Universidad de San Martín Arquitectura, ed. de Porres, (http://books.google.com/).

Software a utilizar f ili
SharpDevelop Microsoft Office Winrar

Reglasdel juego j ego
Se debe asistir a clases con puntualidad, una vez pasado 5 minutos se cierra la puerta y nadie entra. Se debe tener una buena actitud y disponibilidad dentro d l d t de clases. Si no colaboran mejor no entrar. l b j t Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas al salón de clases. Se debe mantener limpio su lugar. p g Se debe apagar el celular o bien ponerlo en vibrador. No se puedecontestar en el salón.

Reglas del juego g j g
Las tareas y trabajos se entregan única y exclusivamente los días y horas señalados. Las tareas debe á e ega se e e formato y as a eas deberán entregarse en el o a o medio señalado, de preferencia haciendo uso de la p plataforma tecnológica. g Cuando el maestro entre al aula, los alumnos aula deben de estar ya preparados para las actividades. Reglas del Juego J ego
Los trabajos son únicamente para la cantidad de personas señaladas. El plagio será duramente castigado. Está prohibido el uso de laptops en clases y de otros elementos en el salón de clases, salvo que se indique su uso uso. Se cuenta como máximo un día hábil después de haber entregado calificaciones para cualquier aclaración. Después de esta fecha ya no habrá cambios. Reglas del juego j ego
En clases y en el examen está prohibido el uso de celulares, PDA’s, etc. El material proporcionado por el profesor como complemento a su materia no es el ú i objeto l t t i l único bj t evaluable, se considerarán además los tópicos vistos en el salón d clases. i t l ló de l

Reglas del Juego J ego
Cualquier cambio se notificará con anticipación y deberá ser aceptadotanto por la mayoría de los alumnos presentes en clase y el profesor. Trabajos T b j con virus reprobación automática. i b ió t áti

Formato de Trabajos j
Los trabajos que se soliciten que se envíen al buzón electrónico, deberá ser como máximo en el día y a la hora establecida, se tomara en cuenta el dato que genere el software Los trabajos que se envíen vía correo electrónico se j q deberá...
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