Programacion De Objetos

Páginas: 2 (313 palabras) Publicado: 30 de enero de 2013
Proyecto progrmacion orientada a objetos

JUEGO : PINBALL

Este es un juego un poco complejo se trata de hacer los mayor parte de los puntos , pegándole a los diferentes tipos del tablero , elque haga mas puntos es el ganador , pero si cae la pelota pierde , tienes tres vidas para que pueda alcanzar la máxima puntuación.
Como se creara?
Empezando con una interfaz gráfica de u menú donde segeneraran , los juegos , los diferentes tipos de mapas si tendrá sonido o no . las instrucciones ,y diversas opciones par que puedas empezar a juaga.

Utilizaremos diferente tipos de clasesBolas()
Palancas()
Vidas()
Crearemos diferentes tipos de mapas de proceso para ir visualizando como quedare el proyecto, hasta lo que vamos viendo , es un código complejo donde tenemos que dardiferentes tipos de conocimientos en java . Poner coordenadas , crear una bola , crear palancas , crear las interfaces .


Funcionamiento

El objetivodel pinball suele ser sacar la puntuación más alta posible en un solo juego. La partida está dividida por un número limitado de veces que se puede jugar con la bola, y comienza impulsando la bola hacia fuera de uncanal del que debe salir, iniciando cada turno.
Una vez fuera del canal, la bola rueda hacia abajo y se la debe golpear con las paletas, impulsándola hacia zonas al azar del tablero, de modo que cuandoentra en ellas se gana puntuación, hasta que, inevitablemente, caiga hasta abajo, terminando un turno.

INICIO
INICIO
DIAGRAMA DE PROCESO



INTERFAZ
INTERFAZ

MENU
MENU

SALIR
SALIROPCIONES
OPCIONES
JUGAR
JUGAR
SALIR
SALIR
SALIR
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RECORDS
RECORDS
SI /NO
SI /NO
SONNIDO
SONNIDO
INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES
Estilos
Estilos
PUNTUACION
PUNTUACION
AYUDA
AYUDAMAPAS
MAPAS


Esta es la planeación de nuestro proyecto ya avanzamos un poco con las interfaces en el código y esperemos que con un poco mas de trabajo , ya nuestro código quede y pueda...
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