Programacion Orientada A Objeto

Páginas: 8 (1984 palabras) Publicado: 24 de octubre de 2012
República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio para el poder popular para la educación.

El Instituto Universitario de Tecnología Industrial "Rodolfo Loero Arismendi", IUTIRLA

Caracas-Sede La Yaguara.













Estructura de datos






Integrantes:

Lloly Cordero

Roberto Jaramillo

Israel Parra



Programación orientada a objeto.La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos.

Los lenguajes de POO (programación orientada a objeto), ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un programa. Más que describir cada objeto individualmente, estos lenguajes proveen una construcción (Clase) que describe a unconjunto de objetos que poseen las mismas propiedades.


Objeto

Es una entidad (tangible o intangible) que posee características y acciones que realiza por sí solo o interactuando con otros objetos. Un objeto es una entidad caracterizada por sus atributos propios y cuyo comportamiento está determinado por las acciones o funciones que pueden modificarlo, así como también las acciones querequiere de otros objetos.

Un objeto tiene identidad e inteligencia y constituye una unidad que oculta tanto datos como la descripción de su manipulación. Puede ser definido como una encapsulación y una abstracción: una encapsulación de atributos y servicios, y una abstracción del mundo real.


Para el contexto de la POO un objeto es una entidad que encapsula datos (atributos) yacciones o funciones que los manejan (métodos). También para la POO un objeto se define como una instancia o particularización de una clase. Los objetos de interés durante el desarrollo de software no sólo son tomados de la vida real (objetos visibles o tangibles), también pueden ser abstractos. En general son entidades que juegan un rol bien definido en el dominio del problema. Un libro, una persona,un carro, un polígono, son apenas algunos ejemplos de objeto.

Cada objeto puede ser considerado como un proveedor de servicios utilizados por otros objetos que son sus clientes. Cada objeto puede ser al vez proveedor y cliente. De allí que un programa pueda ser visto como un conjunto de relaciones entre proveedores clientes. Los servicios ofrecidos por los objetos son de dos tipos:

·Los datos, que llamamos atributos.
· Las acciones o funciones, que llamamos métodos.


Características generales.

Un objeto se identifica por un nombre o un identificador único que lo diferencia de los demás.

Ejemplo: el objeto Cuenta de Ahorros número 12345 es diferente al objeto Cuenta de Ahorros número 25789. En este caso el identificador que los hace únicos es el número de lacuenta.

Un objeto posee estados. El estado de un objeto está determinado por los valores que poseen sus atributos en un momento dado.

Un objeto tiene un conjunto de métodos. El comportamiento general de los objetos dentro de un sistema se describe o representa mediante sus operaciones o métodos. Los métodos se utilizarán para obtener o cambiar el estado de los objetos, así comopara proporcionar un medio de comunicación entre objetos.
Un objeto tiene un conjunto de atributos. Los atributos de un objeto contienen valores que determinan el estado del objeto durante su tiempo de vida. Se implementan con variables, constantes y estructuras de datos (similares a los campos de un registro).

Los objetos soportan encapsulamiento. La estructura interna de un objetonormalmente está oculta a los usuarios del mismo. Los datos del objeto están disponibles solo para ser manipulados por los propios métodos del objeto. El único mecanismo que lo conecta con el mundo exterior es el paso de mensajes.

Un objeto tiene un tiempo de vida dentro del programa o sistema que lo crea y utiliza. Para ser utilizado en un algoritmo el objeto debe ser creado con una...
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