Programacion Orientada a Objetos

Páginas: 3 (706 palabras) Publicado: 22 de marzo de 2013

Programación Orientada a Objetos:
 Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tiposde programación. 

Objeto:
Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), osimplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.

Identificación deObjetos:
Un objeto se representa por medio de una tabla o identidad que esté compuesta por atributos y funciones correspondientes.

Comunicación de Objetos:
Los objetos realizan acciones cuandoellos reciben mensajes. El mensaje es esencialmente una orden que se envía a un objeto para indicarle que realice alguna acción. Se representa por medio de una tabla o entidad que este compuesta poratributos y funciones correspondientes.

Mensaje:
Cuando se produce un evento, el objeto receptor sabe cuál es el objeto emisor, qué evento se produjo y el valor de los datos asociados con dichoevento. Una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados.


Pasó de Mensaje:
Los objetos se comunican e interaccionan entre si pormedio de mensajes. Si un objeto desea que otro objeto ejecute un método le envía un mensaje que puede tener información adicional en forma de parámetros.

Estructura Interna:
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