Programacion visual

Páginas: 14 (3468 palabras) Publicado: 1 de marzo de 2012
Instituto Tecnológico De Durango

Departamento de Ing. Eléctrica

07/02/2012
Introducción
Se llama Programación a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, para realizar un programa.
Algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema.
Programa (Software en inglés) es una secuencia deinstrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.
El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una de las ramas propias de la Ingeniería Informática.
Según Niklaus Wirth un programa está formado por algoritmos y estructura de datos.
Se han propuesto diversas técnicas de programación, cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de softwarecomo su mantenimiento. Entre ellas se pueden mencionar las programaciones lineal, estructurada, modular y orientada a objetos.

Índice

Portada 1
Introduccion 2
Programación orientada aobjetos 3
Objeto 4
Clase 5
Métodos6
Herencia 7
Polimorfismo 8
Mensajes 9
Encapsulamientodinámico 10
Desarrollo del lenguaje orientado a objetos 11
Estructura general de un programa de java (Net Beans) 12
Palabras reservadas del java 13
Tipos de datos básicosdel java 14
Pic 15
Concluciones 16

Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetoso POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportanla orientación a objetos.
En programación orientada a objetos (POO), una instancia de programa (por ejemplo un programa ejecutándose en una computadora) es tratado como un conjunto dinámico de objetos interactuando entre sí. Los objetos en la POO extienden la noción más general descrita en secciones anteriores para modelar un tipo muy específico que está definido fundamentalmente por:
atributosque representan los datos asociados al objeto, o lo que es lo mismo sus propiedades o características. Los atributos y sus valores en un momento dado, determinan el estado de un objeto.
métodos que acceden a los atributos de una manera predefinida e implementan el comportamiento del objeto.
Los atributos y métodos de un objetos están definidos por su clase, aunque (en un lenguaje dinámico como...
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